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Section « Tolkien sur JRRVF et les médias (sites internets, presse écrite, ...) » Fuseau « Un (notre) jeu ? » |
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Un (notre) jeu ?
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Cedric le 10-06-2003 à 18:14 |
Une petite idée farfelue qui m'est venu à l'esprit. Nous serait-il possible de créer un jeu basé sur l'univers de Tolkien ? Quel est votre sentiment sur cette question lancée sans réfléchir ? Irréalisable ? Farfelu ? Sans intérêt ?
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Minohtar
le 10-06-2003 à 19:33 |
il y a beaucoups de jeux qui émanent de la fantasy,par exemple warcraft3 etc... mais moi je suis pour un jeu crée "made in Jrrvf". On pourrait faire vivre nos personnages imaginaires,ceux des nouvelles. Il faut savoir aussi quel sorte de jeu c' est, "jeu de role","strategie"... ? Minohtar
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thor
le 10-06-2003 à 19:53 |
suilad l'idée est très interessante et original ce serait vraiment génial mais pour cela il faudrait la maitrise de l'informatique je suis sur que ce forum est fréquenté par ces personnes l'idée je pense n'est pas du tout farfelue et même elle est réalisable il faut certes les moyens mais ils existent c'est peut-être l'occasion de mettre en oeuvre les connaissances acquises sur ce forum voila en tout cas si il y a une suite ca sera un grand projet thor |
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romaine
le 10-06-2003 à 20:58 |
C'est une idée extrèmement sympathique, et pour tout dire géniale!!! ;o) Je suis sure qu'on s'amuserait comme des petits fous.... Euh...qu'est ce que c'est exactement un jeu online? Une sorte de jeu de rôle normal (sauf qu'il est online) ou alors un genre de " chasse au trésor" avec mettons une carte sur laquelle on se déplace pour trouver...ben un trésor pendant que les copains connectés en même temps font pareil? Techniquement c'est énorme à réaliser non? Techniquement toujours, on est plusieurs a fonctionner par modem...il faudrait que ce soit assez léger pour que l'on n'attende pas le lendemain pour savoir que le concurrent et néammoins ami a fait un pas vers l'ouest. Excusez la naïveté de ces remarques, je n'ai jamais joué à ces ...hum, choses...(mais je suis tentée ;o) ) |
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Angelyn_Lothlinde
le 10-06-2003 à 22:42 |
C'est vraiemnt une bonne idée!!! Standing ovation Cédric (en pensée parce que chuis trop feignante pour me lever ;-)) Non, en fait les jeux on-line sont differents des jeux de rôles "traditionels". En général, on a la possibilité de suivre l'action en direct bien sur, mais on peut aussi avancer à son rythme en suivant quand on le peut l'avancée du jeu.
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Tar Palantir
le 10-06-2003 à 22:59 |
Il y a des projets de jeu de rôle en ligne basé sur l monde de la Terre du Milieu. Certains sont annoncés depuis près de 3 ans, mais n'ont toujours pas vu le jour. Sinon, un jeu dans le style de Warcraft sortira en fin d'année (tiens, tiens, pour la sortie du film !) Autrement, il existe des jeux de rôle "à l'ancienne" se jouant par correspondance. Un maître de jeu donne la trame de base aux joueurs, qui ensuite renvoient sous forme de prose les actions, décisions qu'ils font pour continuer l'aventure décrite. Par contre, je ne sais pas comment gérer les différents joueurs et la dynamique du jeu. |
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Tar Palantir
le 10-06-2003 à 23:14 |
Je réinvente peut-être l'eau chaude, mais on pourrait imaginer quelque chose comme ça. Participants : MJ (maître du jeu), Bibi (hobbit), Bilbur (nain), Granplaf (magicien) Le premier participant est Bibi Réponse de Bibi : je vais voir vers le feu. Je vois 4 trolls. Voici le moyen de me constituer un magot, je profite de ma petite taille pour faire les poches du premier troll. J'approche en tapinois et glisse ma main dans la poche. Réponse du MJ : le porte-monnaie du troll se met à hurler, une grande agitation se produit qui alerte Bilbur et Granplaf. Rponse de Bilbur : je m'approche du bruit et vois le feu, je m'approche (...) etc... Voilà pour un premier exemple sorti de mon imagination. Evidemment, côté interactivité, c'est encore assez limité.
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Cedric
le 10-06-2003 à 23:56 |
Merci pour toutes ces réponses enthousiastes mais ... ne nous emballons pas ;-) Le projet est en effet ambitieux et il faut savoir je crois rester prudents et être sûr d'être capables de le mener à bien. Certains d'entre vous ont déjà évoqués les jeux de rôles, cela me semble a priori être la seule solution envisageable. Difficile en effet de parler de jeux d'aventures et autres "shoot them up" ;-) L'idée en effet de pouvoir rejoindre une partie en cours et de pouvoir y revenir alors même qu'elle a progressé sans y participer est intéressante. Mais là encore, quelle est la faisabilité de la chose. Il y a les idées, chacun peut en avoir, mais la partie technique requiert une expérience technique que tous ne peuvent avoir, et c'est bien normal.
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romaine
le 11-06-2003 à 00:18 |
"A titre de sondage donc, pourriez-vous m'indiquer ici votre expérience dans le domaine de l'internet et de l'informatique en général". Désolée, expérience nulle...je voudrais bien apporter quelque chose au projet, mais je vois vraiment pas quoi!
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Ylla
le 11-06-2003 à 07:43 |
Mon expérience : c'est très simple, je n'en ai pas. Sinon, avez-vous déjà joué au jeu de Risk inspiré du SdA ? C'est assez compliqué et en multipliant le nombre de participants possibles je ne sais pas ce que ça pourrait donner, mais ce n'est pas mal. |
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Vinchmor
le 11-06-2003 à 09:49 |
Très bonne idée. J’ai une certaine expérience de Meneur de Jeu dans un monde inspiré des Terres du Milieu et je me posais la question : pourquoi ne pas faire un jeu de rôles à connotation « stratégique » ? Je m’explique : le JdR ce n’est pas forcément la quête d’un trésor caché dans un donjon et protégé par un dragon. En fait, cela met en scène des personnages qui évoluent et qui font évoluer le monde autour d’eux. De ce fait, leurs aventures peuvent influer sur le déroulement des événements géopolitiques locaux, régionaux voire mondiaux. Le MJ peut décider d’inscrire les événements que vivent les joueurs dans un contexte bien précis (comme par exemple la perte du Royaume d’Arnor) et dans lequel ils devront faire des choix pouvant être cruciaux pour les Terres du Milieu. Sur ce point, c’est le MJ qui se tape tout le boulot car c’est lui qui définit le cadre de la campagne. Maintenant, les modalités du jeu lui même. Voici comment je verrais les choses car ce doit être très simple (je copie le jeu Ambre, un JdR qui se passe de dés, pour ceux qui connaissent): chaque personnage est construit avec 100 points. Avec, il « investit » dans les caractéristiques suivantes : Force (définit la force physique mais également l’aptitude au combat à mains nues), Endurance (définit l’endurance physique et mentale du personnage), Combat (définit l’aptitude au combat avec des armes mais également la capacité à mener une bataille), la Psyché (définit l’aptitude à manier les forces surnaturelles) et le Karma (qui définit la chance du personnage mais également comment il est perçu par les personnes autour d’elle). Ensuite, chaque joueur construit l’historique du personnage dans la limite du raisonnable. Tout cela sera validé par le MJ qui sera seul à connaître toutes les caractéristiques des joueurs. Ainsi, un affrontement entre deux personnages sera arbitré par leur niveau respectif de combat. Mais si ce niveau est sensiblement égal ou en fonction des stratégies adoptées, d’autres facteurs peuvent rentrer en compte (Endurance si le combat s’éternise, Force si on passe aux mains, Karma s’il y a adoption d’une tactique audacieuse). Voici pour le fond. Pour la forme, je pense que l’on peut très bien passer par des mail pour faire ce jeu : le MJ envoie à tous les membres de l’équipe une description de la situation et leur pose quelques questions sur la marche à suivre. Par exemple : « vous êtes dans un souterrain, un éboulement à bloquer vos arrières et votre unique torche donne des signes de fatigue. Deux tunnels s’ouvrent devant vous, le premier semble monter alors que de l’autre sort une odeur nauséabonde. Que faites vous ? » . Par soucis de fluidité, les membres de l’équipe se concertent entre eux par mail puis ils envoient leur réponse (et une seule) pour répondre au MJ. Au fil du jeu, le MJ (ou un « secrétaire » dans l’équipe) assure la diffusion des chroniques des aventures soit sur le forum soit dans la rubrique des nouvelles. Evidemment, à un moment ou un autre, un joueur peut décider de faire une action en solo. Donc pas besoin de créer un site ou d'avoir des compétences informatiques particulières et que je n'ai pas. Maintenant, ce qui peut être très amusant, c’est la constitution de deux équipes concurrentes qui s’affronteraient dans une aventure en parallèle. A vous de voir, mais je me porte volontaire pour être MJ ;-) Vinch' |
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ISENGAR
le 11-06-2003 à 11:03 |
Un petit hobbit avec une petite expérience de MJ sur AD&D, Chtuluh et JRTM (c'était il y a 10-15 ans !), sans activités connues pour les deux mois de l'été qui arrive, postulerait bien pour un emploi de MJ suppléant ou éventuellement pour l'écriture d'un scénario... Vinchmor, tes propositions sont plus qu'interessantes ! Je me ralie à ta bannière. Cédric, penses-tu qu'il est possible, au regard de ce que propose Vinch', de créer une sorte de "messagerie" interne sur JRRVF qui ferait office de "surface de jeu". Ce serait, pourquoi pas, une messagerie réservée aux joueurs inscrits, avec un code d'entrée anti-trolling, quelque chose de simple... I. |
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Hisweloke
le 11-06-2003 à 00:51 |
"Nous serait-il possible de créer un jeu basé sur l'univers de Tolkien? L'idée est on ne peut plus vague, la seule précision serait que le jeu soit jouable en ligne et qu'il soit un peu plus original que ce que l'on trouve déjà par ailleurs." Plus original que quoi, par exemple? Quant aux jeux 'textes', un bon vieux MUD comme 'The Two Towers' est bigrement riche et vaste... Quant aux jeux 'graphiques', le module terre du milieu de Neverwinter Nights est certes un peu léger, mais d'autres modules valent largement le détour (et créer un module pour NWN n'est pas fondamentalement complexe). |
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Meneldur
le 11-06-2003 à 13:15 |
Ai pas d'expérience, mais ça me tenterait bien... |
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Silmo
le 11-06-2003 à 15:23 |
Une toute petite expérience sur le net pour quelque chose qui n' a peut-être rien à voir avec ce que Cédric envisage. Il se trouve que je suis un fana de Mah-Jongg (le vrai, celui de Macao - pas celui où il faut constituer des paires de dominos piochés sur un tas). C'est le seul jeu en ligne auquel je participe. Quand mes amis ne sont pas dispo pour une longue partie jusqu'à pas d'heure dans la nuit, je vais sur le net sur un site où l'on peut se connecter à plusieurs (maxi 4 joueurs) sur une même partie... ou bien tout seul (la machine se substituant alors aux autres joueurs).... un peu comme pour la "Dame de Pique" qu'on trouve sur pas mal de PC. Je ne sais pas comment ça marche, mais sur le même principe, on pourrait partir d'un jeu très simple comme le "Jeu de l'Oie" Exemple: vous étiez sur la case "orage dans la Montagne et géants lanceurs de pierres"; vous venez de lancer le dé et de faire 3; vous passez par dessus les cases "pris par les Gobelins" et "Enigmes dans l'obscurité" pour vous retrouver dans la case "Invisible courrant sous la Montagne" sur laquelle est incrit le commentaire suivant "pour bondir par dessus Gollum, faites un six, sinon restez sur cette case autant de siècles, c'est-à-dire de tours, que le chiffre indiqué sur le dé" ; quand revient votre tour, vous lancez le dé et faites un 5!!! Dommage, vous passez 5 tours, vous qui n'aimez pas le poisson; ....etc.... etc...; un peu plus tard dans le jeu, vous êtes sur la case "une nuit sur un flet" qui porte l'inscription "si pour arriver sur cette case, vous avez fait un chiffre pair, vous passez une nuit paisible et repartirez au prochain tour, si vous aviez fait un chiffre impair, vous tombez du flet pendant votre sommeil et vous vous cassez une côte, les elfes vous soignent mais vous passez quand même un tour le temps de vous rétablir complètement"; etc...) Il faudrait bien sûr trouver une cinquantaine de tableaux (soit pour The Hobbit soit pour LoTR, soit les deux à la suite l'un de l'autre sur le même parcours (ma case préférée serait alors, aux alentours de la 15ème, "La victoire de la Bataille des cinq armées" avec le commentaire suivant "cette pemière partie du jeu s'est accomplie avec succès, vous avez mérité de rentrer vous reposer dans la Comté, retournez à la case Départ !") Du point de vue graphique, on pourrait imaginer une page divisée en 2 avec à gauche une vue d'ensemble sur le parcours des 4 participants et à droite un aggrandissement de la case sur laquelle se trouve le joueur qui vient de lancer le dé, plus le commentaire allant avec cette case. Autre option: subdiviser cette partie droite en deux: en haut, la situation du joueur qui vient de lancer; en bas celle du joueur qui va lancer. Techniquement, si on veut éviter un écran animé, cela voudrait dire: autant de pages qu'il y a de possibilités de positions des quatre joueurs sur le parcours, et maitriser un "cyber-dé à 6 faces" ou l'équivalent. Cela supposerait aussi de définir la succesion des cases puis les règles applicables à chaque case (et enfin illustrer celles-ci...) Que de boulot!!! Qu'en pensez-vous??? Silmo |
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Minohtar
le 11-06-2003 à 15:56 |
moi je peux faire le site si vous voulez :D |
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Angelyn_Lothlinde
le 11-06-2003 à 20:22 |
ça me paraît assez chevelu tout de même cette histoire d'échanges de mails. Ne faudrait-il pas contituer un tronc commun comme un genre de forum??? Pour les persos, l'idée des trucs classiques du egnre (force, karma, etc...) c'est pas mal du tout. Après, il faut laisser une "vastitude" pour le choix du personnage en restant quand même dans des limites. Par ex., tu peux choisir une "race": Hobbit, Nain, Elfe, etc...avec la solution AUTRE pour ceux qui sont autre chose! Enfin, à mon grand regret je n'y connais rien en informatique. Je fais très peu de jeux de rôles virtuels. Mais si c'est avec les JRRVFiens, ça peut le faire! ;-) |
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romaine
le 11-06-2003 à 20:58 |
Ca veut dire qu'il faut choisir entre deux options, soit un jeu de rôle, soit un jeu du type du jeu de l'oie de Silmo (c'est à quelque chose du même genre que je pensais avec mon exemple de la chasse au trésor sur une carte) Mais on ne doit pas pouvoir faire les deux en même temps, si? Si on prend le jeu de rôle et qu'il apparait qu'il est trop compliqué de procéder par mail, on pourrait y consacrer un fuseau du forum, mais il risque de devenir gros, alors pourquoi pas le forum bis ? Toujours dans le cadre du jeu de rôle, on pourrait peut être aussi ponctuellement utiliser le chat (sur RDV) à condition que quelqu'un sache enregistrer les "débats" ou fasse un compte rendu aux absents... |
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Tar Palantir
le 11-06-2003 à 21:16 |
Allez, pour ceux qui veulent rêver, un jeu de rôle en ligne est préu pour 2004 (donc en 2005). Ca s'appelle Middle Earth Online ici Autrement, un Mod por Morrowind sur la Terre du Milieu est en projet, mais je suis sceptique quant à sa sortie. |
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Tar Palantir
le 11-06-2003 à 21:17 |
Hum..., marche pas ce lien, encore ? |
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romaine
le 11-06-2003 à 21:30 |
Chez moi, il ne marche pas (c'est tout noir) Qu'est ce que c'est un "mod pour Morrowind"? |
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Cedric
le 11-06-2003 à 23:14 |
A la réflexion, ma proposition initiale était certainement trop ambitieuse. Je me propose donc de les résiver à la baisse et d'abandonner, au moins pour un temps, l'aspect graphique et purement technique du projet. Cela pourrait paraître étonnant, car beaucoup d'entre vous ici semblent y être rompus, mais je ne connais absolument rien des jeux de rôles et encore moins de la manière d'y jouer par correspondance (mail pour notre cas dirons-nous). Le principe que vous avez donné en quelques mots ci-dessus semble relativement facile à mettre en place. J'aimerai avoir votre sentiment sur ces jeux de rôle par correspondance. Y-a-t-il une réelle interactivité entre les joueurs, s'amusent-ils ? On dirait ici que c'est le MJ qui s'amuse le plus ;-) Est-ce que l'on dessine une carte pour que les joueurs sachent où leur personnage se situe ? Comment est-on au courant de l'évolution des personnages et des autres événements survenus ? Est-ce que le nombre de joueurs est limité ? Pour les envois de mails, je peux m'en occuper. De même que je peux créer un nouvel espace sur le forum ou en créer un autre spécialement dédié. Bref, serait-il possible que vous éclairiez ma lanterne ? ;-)
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Angelyn_Lothlinde
le 11-06-2003 à 23:23 |
Déjà à la base tu définis le jeu avec son but et ses caractéristiques. Après tu définis comment ça va se présenter. Pour le nombre de personnages, tout dépend du genre de jeux, il ne faut pas que ce soit trop lourd à ouvrir pour ceux qui n'ont pas l'ADSL. Tu crée une liste des participants contenant la fiche d'identité du personnage qu'ils incarnent! Si tu as peur que ça foire, tu commences doucement par un ptit jeu de rôle sur le forum bis et en attendant on voit pour le graphisme et tout le bordel du côté technique! Avant tout faudrait savoir quel sera le but du jeu, pour après définir un support. Tu ne te lances pas dans un truc sans savoir sur quel sujet tu vas développer! |
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Vinchmor
le 12-06-2003 à 10:45 |
Cédric : Cela pourrait paraître étonnant, car beaucoup d'entre vous ici semblent y être rompus, mais je ne connais absolument rien des jeux de rôles et encore moins de la manière d'y jouer par correspondance (mail pour notre cas dirons-nous). Donc, je vais faire un petit rappel de ce qu’est un JdR : De Donjons et Dragons à nos jours, le jeu de rôle a vécu moult transformations […]. Toutefois, dès "D&D", comme est maintenant surnommé l'ancêtre du jeu de rôle, les bases d'un système de jeu qui permettent de le différencier des wargames, peuvent être d'ores et déjà posées. Le jeu de rôle est un jeu de simulation qui se joue autour d'une table, comme la plupart des jeux de société. Sans quitter leur chaise, des joueurs (cinq en moyenne) et un "Maître de Jeu" (MJ) vont interagir par le biais de la parole et l'usage de leur imagination. Chaque joueur crée pour cela un personnage, défini par diverses caractéristiques (comme la Force, l'Endurance, les Points de vie etc.). Ces caractéristiques sont inscrites sur une feuille, la Feuille de personnage. Les joueurs décident des actions de leur personnage qui évolue dans un univers décrit par le Maître de jeu. Ce dernier est à la fois l'arbitre et le conteur de l'histoire. C'est lui qui propose une "mission" aux joueurs, par l'intermédiaire de leurs personnages. Il décrit la situation dans laquelle ils se trouvent, décide de la réussite ou non de leurs actions (intervient alors l'usage des dés ainsi que les caractéristiques des personnages) et leur décrit la situation nouvelle qui en résulte. Il gère ainsi le cadre de l'aventure et par conséquent tous les personnages ou créatures non-joueurs (PnJ) qu'ils pourront rencontrer. Même s'il y a souvent des dissensions à l'intérieur du groupe des personnages-joueurs (PJ), ces derniers évoluent en général ensemble, avec un but commun. En conséquence, contrairement à la plupart des jeux de société, les joueurs ne sont pas adversaires, mais partenaires. De même, bien qu'il dirige aussi des personnages adversaires aux PJ, le MJ ne joue pas contre les joueurs : son rôle est plutôt de leur proposer le cadre d'une aventure dans laquelle ils pourront évoluer, composée d'un subtil mélange de risques et de récompenses, afin de susciter l'intérêt des joueurs, l'espace d'un scénario. Laurent Franchomme, "Qu'est-ce qui fait courir le rôliste ? Analyse d'un jeu : le Jeu de Rôle", Mémoire de DESS sous la direction de Madame Alexandra TRIANDAFILLIDIS et de Madame Marie-Christine AUBRAY. J’ai fait, et je fais toujours du jeu de rôles, mais je n’ai jamais pratiqué le JdR par correspondance. Cependant, il me semble que la principale différence réside dans la réactivité des échanges : dans un JdR classique il y a une réactivité immédiate puisque les personnes sont rassemblées ensemble dans le même local. De ce fait, il est facile de faire interagir les joueurs avec les moindres détails de leur environnement. Cela donne une multitude de « que faites-vous ? » tout au long d’une partie. L’utilisation d’internet abroge cette réactivité, à moins, et encore, de passer par un t’chat. Donc, le MJ ne pourra demander aux joueurs leurs choix qu’à des moments clés. Un exemple : un garde ferme la voie d’accès à une poterne qu’un personnage souhaite emprunter pour rentrer discrètement dans un châtelet. Plusieurs options s’offrent au joueur : attaquer le garde de front, le contourner pour l’assommer dans le dos, attendre un moment plus propice, chercher une meilleure voie d’accès, essayer de soudoyer le garde… Si la dernière option est choisie, dans un JdR classique, le MJ va incarner le garde (tout comme le joueur incarnera son personnage) et les deux protagonistes se lanceront dans un dialogue plus ou moins long en fonction du talent oratoire du joueur (et de la patience du garde ;-)). Dans un JdR par mail, il est impensable de restituer un tel dialogue. Donc le MJ décrira la situation au joueur par mail et celui-ci lui répondra sur la stratégie qu’il adopte. En retour, le joueur recevra le résultat de son action et la suite des événements que vivra son personnage jusqu’au choix suivant. En ce sens, et même si cela peut paraître péjoratif pour les « initiés », je pense qu’un JdR par mail pourrait ressembler à un livre "dont vous êtes le héros" et serait par la même moins "convivial" qu’un JdR classique ou qu’un jeu tel que le propose Silmo. Cependant, ce "livre" (ou scénario) est lu en même temps par plusieurs lecteurs qui interagissent avec lui mais également entre eux. Les joueurs seront en équipe (pas plus de deux ou trois pour ne pas surcharger le MJ), mais rien ne les empêche de faire quelques actions en solo (quelques-unes !!!) ou bien de changer d’équipe ou pire d’être un espion. Tout comme rien n’empêche le MJ de donner des informations personnalisées. Un exemple tout bête : une équipe de 5 joueurs fouillent une maison. Le MJ leur envoie à tous les 5 le résultat de leurs recherche mais envoie dans le même temps un mail supplémentaire à l’un d’entre eux (certainement celui dont le personnage aura le meilleur Karma) l’informant que son personnage a découvert en plus du reste, une carte mentionnant la route à suivre pour pénétrer dans la tanière de Smaug. Au joueur de décider ensuite s’il en informe ses coéquipiers ou s’il souhaite garder cela pour lui. Pour le rendu des aventures, s’il y a plusieurs équipes en concurrence, ce sera au MJ de faire un compte-rendu de telle sorte que tous puissent suivre les avancées de chacun mais sans dévoiler l’état précis des protagonistes. Pour le nombre de joueurs, forcément, plus ils seront nombreux, plus ce sera compliqué, mais bon, on verra à ce moment là. Peut être aurons nous recours à des MJ suppléants comme le proposa Isengar et qui se chargeraient chacun d’une équipe. Pour répondre à Angelyn, si l’on adopte le système que j’ai pompé sur Ambre (Force, Endurance, Combat, Psyché, Karma) on peut choisir tout le reste : race, taille, beauté, âge et même histoire personnelle. Mais évidemment, cela doit être validé par le MJ : hors de question d’être un rejeton de Sauron ou d’incarner l’un des mages bleus revenu d’Orient. Ce qui pourrait être amusant, ce serait d’avoir une équipe constituée d’orcs ou/et de trolls ; rien n’empêche d’incarner des méchants ;-) Mais soyons honnête: en définitive, c’est toujours le MJ qui s’amuse le plus, manipulant ses joueurs, les faisant lentement souffrir et révélant ainsi ses pulsions les plus sadiques ;-))))) Vinch' |
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Leo
le 12-06-2003 à 13:06 |
J'interviens plus rarement sur ce forum à présent, préférant souvent lire qu'intervenir, mais là je peux apporter ma petite contribution :) Je participe en ce moment à deux JDR virtuels dans le monde de Tolkien, sur le forum de la Cour d'Oberon ( couroberon.free.fr ), l'un se situant au 3em Age en Arnor, et l'autre à Aman, avant la libération de Melkor. Il y a aussi une autre partie en cour, je crois qu'elle se déroule au moment de la Guerre de l'Anneau en Ithilien. On utilise le systeme de Tiers Age, jdr crée par Usher et qui reproduit plutôt bien les sensations du SDA, selon moi, car le système est à la fois fluide tout en "collant" au monde d'Arda (on peut le télécharger gratuitement sur le site.) Sinon, je pense que l'utilisation du forum a, par rapport au mail, plusieurs avantages: une meilleure centralisation de l'information, qu'on obtient et trouve plus facilement, et l'aspect un petit peu plus "vivant." Et personnellement, j'avais déja pensé à m'engager dans une campagne virtuelle, qui opposerait deux équipes de joueurs (des "bons" et des "méchants"), certainement au 4em Age... |
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Angelyn_Lothlinde
le 13-06-2003 à 23:51 |
Bravo Vinch', bel exposé!!! Encore une difference avec la réalité qui me perturbe. On ne perd pas son temps à soudoyer le garde, les deux meilleurs sur le terrain se chargent de l'éliminer et on peut passer ;-) Pas plus compliqué que ça. D'ailleurs au niveau timing, tu négocies: 15 minutes...25?? Là 12 minutes grand maximum s'il y a du monde. C'est cool le débat avance, on va finir par y arriver! |
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Tar Palantir
le 14-06-2003 à 16:49 |
->Romaine Morrowind est un jeu de rôle sur Ordinateur, qui est pour moi excellent. Actuellement, un projet s'est créer pour modifier intégralement le jeu et transformer sa géeographie et ses persos en ceux de la Terre du Milieu. |
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Cemoi Cepaluis
le 16-06-2003 à 09:46 |
Pour faire un jeu de rôle il existe un utilitaire gratuit qui s'appelle RPGMaker, les graphismes ressemblent énormement au Zelda disponible sur la Nintendo 8 bits... Mais je ne sais pas s'il est possible de faire un jeu de rôle on-line avec... elechargeable ici: http://www.rpgmillenium.com/?rub=down&page=rpgmaker Je voudrais également dire qu'il existe 3 modules persistants ( = en ligne ) dans lunivers de Tolkin pour NeverWinter Nights: |
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Babycakes
le 16-06-2003 à 11:33 |
je ne connais que deux jeux de rôles on-line qui ont eu un succès fou, et pour cause, une réelle interaction entre les joueurs, pour lun deux on pouvait se crée des liens de parenté... pratique d'appeller son "papa" à la rescousse! Il s'agit de T4C, et de Dragon Raja, le deuxième étant plus basé sur les guerres entre plusieurs royaumes, mais très sympa quand même! Je suis pour, je n'y connais rien pour l'élaboration, mais on peut compter sur m!oi pour les petits problèmes d'organisation et les idées! ;o) B. |
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Cedric
le 16-06-2003 à 14:27 |
je crois que nous avons à peu près cerné notre objectif, je vous propose donc de poursuivre notre conservation par email. 1. Chaque personne laisse ici son adresse email 2. Nous précisons certaines choses 3. Nous entrons dans le sujet proprement dit en nous lançant dans l'aventure 4. Toute personne qui désire rejoindre le groupe déjà existant n'aura qu'à envoyer un mail à l'ensemble des personnes qui ont laissé leur adresse. Mon adresse : webmaster@jrrvf.com. Silmo, pourrais-tu nous donner l'adresse des sites où tu joues au Mah-Jongg, que nous voyons de quoi il en retourne ? Cette idée m'intéresse de plus en plus ;-)
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Meneldur
le 16-06-2003 à 15:26 |
Faut laisser l'adresse mail ici, ben alors: meneldur@voila.fr Et paf! |
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Vinchmor
le 16-06-2003 à 15:40 |
Et voici la mienne: pormenteday@9online.fr A vous lire ;-) |
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Silmo
le 16-06-2003 à 16:25 |
Hélas, trois fois hélas Cédric, le site sur lequel on pouvait jouer à plusieurs a plié boutique (je n'y étais pas retourné depuis un bon petit moment - préferant les parties "live" avec mes ami(e)s - et j'ai constaté que son gestionnaire avait définitivement laissé tomber - pourvu que cela n'arrive jamais avec JRRVF). L'ami Ronan, très intéressé par le jeu de Mah-Jongg, m'a déjà contacté pendant le week-end et je lui ai donné aujourd'hui l'adresse d'un autre site où l'on peut jouer en solitaire contre trois joueurs virtuels. C'est à l'adresse suivante: http://www.teaser.fr/u/edetocquev/java/mahjongg/ Le graphisme n'est pas top mais les règles du jeu sont fidèles, autant qu'elles puissent l'être - dans la mesure où il y a autant de règles que de régions où l'on joue. Elles semblent peut-être difficiles à comprendre au départ, si on n'a pas déjà une petite idée de ce qu'est le Mah-Jongg, mais cela vient vite: le jeu est assez proche de pas mal de jeux de cartes type Rami ou Ecarté (l'intérêt principal du Mah-Jongg réside moins dans ces règles simples que dans l'harmonie et l'esthétique des "mains" que l'on essaye de constituer - sauf si, comme à Macao, on y joue au casino pour de l'argent) Un autre site, moins bon: http://home.wanadoo.nl/edpyl/greendragonmahjongg.html (un peu laborieux et la machine n'est pas configurée pour priviliégier les jeux plus difficiles : elle va à l'essentiel: "faire Mah-Jongg" même avec très peu de points ce qui devient vite fastidieux) Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur ce jeu, je suis prêt à en expliquer le principe dans la rubrique "divers". Silmo |
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Leo
le 16-06-2003 à 18:24 |
Voici mon adresse: leo.lallot@wanadoo.fr |
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romaine
le 16-06-2003 à 20:29 |
Je laisse aussi la mienne: romaine@easynet.fr |
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kementari
le 17-06-2003 à 17:45 |
j'aimerais bien participer à ce jeu mais je n'ai absolument aucune expérience de JdR. Voici mon adresse: elakementari@caramail.com |
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kementari
le 17-06-2003 à 17:47 |
Mince!!! Je me suis mélangée!! En fait, j'ai 2 adresses: elanorekementari@caramail.com et elakementari@hotmail.com mais je prefère la 1ère. |
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ISENGAR
le 17-06-2003 à 21:52 |
Etant toujours interessé par le projet, je me permet ce petit lien-test osé ;o) < A HREF="mailto:isengartook@aol.com"> isengartook@aol.com I. |
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ISENGAR
le 17-06-2003 à 21:53 |
lol ! OK, le roi de l'HTML a encore frappé ! ;o) Pour plus de clarté, voici mon adresse en plus lisible : isengartook@aol.com I. |
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Cemoi Cepaluis
le 18-06-2003 à 08:55 |
Et mon adresse: har_tist@hotmail.com |
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Angelyn_Lothlinde
le 18-06-2003 à 19:26 |
Email? Ok... angelynlothlind@aol.com |
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Elwe
le 19-06-2003 à 01:32 |
(*enrage parce que mon précédent post n'a pu etre envoyé pour cause de plantage de connection*...celui ci sera donc encore moins interessant :o) Encore une fois, merci à Cedric! Adresses Mail : Merci de votre attention...:o) Namarië |
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Vinchmor
le 19-06-2003 à 09:02 |
Je cogite à tout cela et, comme convenu, je vous passe un mail (voire 3 pour être sûr qu'Elwe en ait un ;-)) |
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Vanyaron
le 19-06-2003 à 09:47 |
Je fais pas mal de jeux de rôles mais je n'en ai jamais tenté par mail. Ca pourrait être interessant, même si l'aspect convivial du jeu de rôles classique doit sérieusement en pâtir. En tout cas, voici mon adresse : [i] valvador@voila.fr [i/] J'ai hâte de voir ce que ça va donner. |
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gantung
le 19-06-2003 à 13:21 |
je suis intérréssé donc voici mon email pierrebricout@yahoo.fr |
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Vallis
le 19-06-2003 à 17:04 |
Ca devrait plutôt être sympa. Mon mail: ornendil@club-internet.fr |
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Ghorghor
le 20-06-2003 à 11:08 |
Après tout pourquoi pas ? Je ferais mieux de réviser mon oral de français mais bon... Je connais pas mal de monde qui font des jeux de rôles ( Dongeons et Dragons, Warhammer, Ctuhlu...) et ça m'interesse de plus en plus. Sinon je connais un site sur starwars ( pro-impérial pour les fans ;-) ), http://imperial-revenge.com où certaines personnes participe à un jeu de rôle sur internet par mail. Il pourrait être intéressant de demander à son webmaster ( "Darth Revenge" me semble-t'il ) des conseils sur l'élaborations d'un tel projet. Enfin voilà mon adresse,ghorghor@infonie.fr |
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Vinchmor
le 20-06-2003 à 11:13 |
Silmo: je viens d'envoyer un petit mail aux personnes intéressées par le projet de jeu. J'y résume les pistes de réflexions. Souhaites-tu en recevoir une copie? Dans l'affirmative, passe moi un mail, j'essaierai de ne pas envoyer la réponse par erreur à Monsieur Aillagon ;-) Vinch' qui vient de découvrir le Mah-Jongg, ses tuiles, ses fleurs, ses batons, ses saisons et... ses dragons ;-) |
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Sylvae
le 20-06-2003 à 13:53 |
Vinch', compte-moi dans la liste des gens intéressés ... N'y connais strictement rien, mais suis prête à découvrir ! Tu peux utiliser le mail du profil. A bientôt ! |
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Ankhedil
le 24-06-2003 à 01:13 |
je suis des votre... du moins je suis curieux de voir quel tournure va prendre c eprojet :o) mon adresse est celle que l'on trouve dans le profil ! pour info, j'ai un "long" passé de rôliste et de GNiste... Ankh :o) |
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Ankhedil
le 24-06-2003 à 14:57 |
Bonjour à tous ! désolé de répondre via le forum... mais je n'ai pas le temps de relever les adresses mails de tous les participants au projet :o) il y a effectivement la possibilité de faire du jdr via mel mais la convivialité et la réactivité serait sinon absente du moins réduite au minimum ! Sans compter que la partie (campagne, scénario, épisode, acte) s'éterniserait de manière dramatique ;o) donc ludiquement il faut déterminer si l'on veut un jeu de type : > jdr = 1 personnage par joueur/x joueur ds une équipe/x équipes aux buts antinomiques ou complémentaires et un scénario... mais il faut savoir qu'humainement un MJ ne peut gérer qu'un nombre limité de participants (en général jusqu'à 10 personnes max)... maintenant s'il y a plus d'un MJ :o) > plateau = jeu de l'oie, Heroquest, etc... donc axé sur le déplacement de pion, jeu basique sans possibilité d'intéraction rôlisitique... > stratégique = genre Magic the gathering, civilisation, diplomacy... basé sur des mécaniques de jeu complexes et variées... ...le tout en équipe ou en solitaire avec un MJ centralisateur (MJ = Maître de Jeu) ! je pense qu'il est préférable d'opter pour un jeu basé sur le rolepay (càd où chaque intervenant s'investit dans son rôle et fait réagir son avatar comme il se doit ds l'univers de Tolkien) via un chat... mais on peut intégrer des phases de type plateau ou stratégique si le besoin se fait sentir de gérer des rencontres mouvementées (car je vois mal le MJ régler verbalement une rencontre entre un groupe d'elfes/humains/nains/hobbits et un groupe d'orcs/gobelins/troll/Balrog ;o) Pour résumer, le jeu serait basé sur une optique jdr (à la livre dont vous êtes le zéro ;o) avec des phases d'actions de type jeu de plateau/stratégique (à l'aide d'un jeu online ou d'un site spécialement créer pour l'occasion) ! Pour la partie rôleplay, il faudra concevoir le scénario de A à Z et l'agencer comme une piece de théatre, avec des Actes et des Scènes proposant un choix multiple (limité tout de même à 3 ou 4) et/ou amenant à une rencontre (verbale ou physique). Pour la partie plateau, il faudra que la mécanique de jeu soit relativement simple pour une gestion agréable (genre 4 attributs de type Corps/Esprit/Savoir/Pouvoir et de quelques compétences) et des résolutions rapides ! voici un petit exemple pour mieux illustrer mes dires : Un groupe d'aventurier composé d'un archer elfe , d'un guerrier nain, d'un ranger humain et d'un voleur hobbit tombent sur une bande de 6 orcs en maraude ! l'Elfe à les attibuts suivants : Corps 2 / Esprit 4 / Savoir 4 / Pouvoir 3 et possède les compétences Arc 5 et Epée courte 3. le nain : Coprs 5 / Esprit 3 / Savoir 3 / Pouvoir 2 et possède Hache 4 et Armure 4 l'humain : Corps 4 / Esprit 4 / Savoir 3 / Pouvoir 2 et possède Epée longue 5 et Bouclier 3 le hobbit : Corps 5 / Esprit 4 / Savoir 3 / Pouvoir 1 et possède Dague 4 et Fronde 4 les orcs ont : Corps 4 / Esprit 3 / Savoir 2 / Pouvoir 1 et possèdent Hachoir 4 et bouclier 2 le MJ pourrait utiliser un système simplifié (prgm) qui donnerait le resultat d'un combat en comparant deux valeurs (Attaque/Defense) pour chaque participant... lequel décideront de leurs actions en live via le chat ! bon ce n'est qu'une idée lancée en l'air, a vous de voir si elle est applicable et gérable ;o)
A très bientôt, Ankhédil |
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Vinchmor
le 24-06-2003 à 16:42 |
webmaster@jrrvf.com ; meneldur@voila.fr ; pormenteday@9online.fr ; leo.lallot@wanadoo.fr ; romaine@easynet.fr ; elanorekementari@caramail.com ; isengartook@aol.com ; har_tist@hotmail.com ; angelynlothlind@aol.com ; Elwe1@aol.com ; valvador@voila.fr ; pierrebricout@yahoo.fr ; ornendil@club-internet.fr ; ghorghor@infonie.fr ; sylvae1@libertysurf.fr ; ankhedil@tiscali.fr J'ai des doutes, mais si ça marche, Merci Cédric... Vinch' |
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Vinchmor
le 24-06-2003 à 16:44 |
Ai-je besoin de préciser qu'il s'agit là de la liste des e.mails des personnes intéressées par le jeu ;-) |
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eowyn
le 24-06-2003 à 16:51 |
Bonjour, Il y a belle lurette que je ne suis pas venue mettre mon grain de sel sur ce forum... Mais là, je craque ! Votre idée de jeu m'intéresse... Merci d'ajouter mon adresse à votre liste : eowyn |
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glorfindel
le 02-07-2003 à 18:20 |
Bien le bonjour! Je pense également qu'à partir de Neverwinter Nights il est possible de créer quelque chose d'intéressant car le jeu dispose d'un éditeur assez simple d'utilisation. Il serait donc assez aisé de, non pas recréer l'univers de Tolkien entièrement, mais de créer plusieurs scénarios à jouer. Il ne s'agirait donc pas d'un monde persistant comme on en voit beaucoup dans nwn. Il faudrait donc décider de dates pour lesquelles un ou plusieurs mj construisent des scénarios afin que les joueurs viennent y jouer. En tout cas je suis aussi partant pour votre jeu, voici donc mon adresse : Au plaisir ! |
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Babycakes
le 04-07-2003 à 21:53 |
Pour ma part: infiniments@aol.com ou alors shengren83@hotmail.com B. |
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Lionheart
le 04-07-2003 à 22:18 |
Pour mon mail,c'est: feanorlenoldor@wanadoo.fr Sinon,je pense que le jeu de role est le moyen le moins strict puisque seule l'imagination peut etre une limite.Pour ma part,je suis MJ sur: -Vampire de White Wolf -DD3 LES ROYAUMES OUBLIES -...et Le seigneur des anneaux de Decipher qui remplace JRTM ou Jeux de Role des Terres du Milieux depuis decembre 2002(tres,tres cool) www.decipher.fr(dans mes souvenirs) Lionheart |
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Leannath
le 26-07-2003 à 14:55 |
Je n'ai aucune experience en jeu de role, bien que mes soeurs le pratiquent. Malgré tout, j'aimerais bien participer, mais je n'ai pas vraiment compris comment nous allons nous organiser... Leannath@hotmail.com Lea |
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Aredhel
le 26-07-2003 à 15:33 |
Je trouve l'idée géniale et si vous recherchez quelqu'un qui s'y connait en inormatique, Irulan qui fait partie du forum est en école d'ingénieur! en plus c'est un rôliste je pense qu'il doit pouvoir aider ! voilà ! :) |
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Tar Palantir
le 26-07-2003 à 17:41 |
Aredhel ou l'art de forcer la main ;-) |
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Aredhel
le 27-07-2003 à 11:12 |
Lol pourquoi tu dis ça ?:) |
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dunminuial
le 28-07-2003 à 22:37 |
Remarquez qu'elle a raison ;-) Le JDR j'aime bien ça (bien que je n'aie pas beaucoup d'XP en tant que MJ)(j'en ai aussi un peu en tant que joueur de JDR online), et l'info je me debrouille pas mal (Qui a dit hardcore codeur ??) Enfin bref, le projet m'interesse, vous pouvez ajouter mon adresse à la liste: irulan@bastien.myip.org je dois pouvoir aider au niveau technique, ou en tant que beta-testeur, voire même MJ assistant. -- |
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Aredhel
le 28-07-2003 à 23:25 |
Ahhhh alors vous voyez que j'avais raison !! :) et ne me le fatiguez pas trop quand même hein ! qu'après on vienne pas me dire que je suis responsable ! :) |
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Ghorghor
le 02-08-2003 à 01:04 |
On vient d'avoir une discussion sur le chat avec Hisweloke, Elwe"Ier" et Romaine à propos de ce projet. Là je suis trop fatigué mais si demain je m'en sent capable, j'essairai d'exposer les grandes lignes du futur jeu made in JRRVF....et même peut-être des détails. Ghorghor, Empereur des fainéants de toutes espèces ;-) |
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Elwe
le 02-08-2003 à 01:29 |
je tiens à m'excuser de mon départ soudain et sans formule d'usage du chat ce soir, mais une deconnexion (qui a dit hardcore planteur??) m'en a privé et à mon retour vous aviez tous disparu :o) Je tiens à te remercier mon cher Ghorghor pour ton courage....meme si tu as mis cette oeuvre à plus tard ;o) ...cela me fait penser que l'on doit se prendre un moment pour discuter, ayant regarder ton profil, j'y ai vu des points d'achopement assez interessant mis a part Tolkien (Geopolitique et Keynes par exemple) A bientot sur le chat Julien Elwe Ier, Empereur fainéant de sujets travaillants pour lui
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Ghorghor
le 02-08-2003 à 18:44 |
En fait je ne remetrais mon rapport que dans le courant de la prochaine semaine ( attendez avant de me jetter des pierres ;-) !) , car je me suis finalement décidé à faire quelque chose qui soit le plus complet possible ( euh sauf les caractéristiques des races, classes et armes, je le ferais plus tard en piochant dans JRTM) et qui puisse éventuellemnt être testé par ceux qui seront à la grande réunion jrrvfienne de Toulouse, le 13 septembre s'y je ne m'abuse. Je baptise ce projet JRGP ;-D (Jrrvf's Roleplaying Game Project), si vous me le permettez bien sûr. ------------ :-) Ghorghor
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Ghorghor
le 02-08-2003 à 23:08 |
En fait ça sera vachement complexe à réaliser, peut-être me faudra-t'il plusieurs semaines de labeur avant de sortir un truc exploitable. Pour l'instant, j'en suis à la manière dont ça va se jouer, et sur quels supports, puis j'attaque le gros morceau : les règles principales...(Aïe) puis les détails (Aïe aïe aïe!!). De toute façon, ce que je montrerais ne sera qu'un premier jet, qui sera modifié avec vos remarques, vos suggestions et vos critiques... ------------- Ghorghor, qui avance en terres inconnues :-) |
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Asaldur
le 03-08-2003 à 06:26 |
Pour que le jeux soit bien faudrait faire comme Hideo Kojima a fait pour MGS2.Chacun pourait proposer des petits trucs qui pourraient faire avance la chose,mais bien sur il faut que ce soit des choses realisables. |
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Ghorghor
le 03-08-2003 à 09:39 |
Qui est Hideo Kojima et qu'a t'il fait pour MGS2 et qu'est-ce que c'est MGS2 ? C'est évidemment très utile de proposer des trucs, mais s'il vous plaît expliquez, car tout le monde ne sait pas de quoi vous parlez! |
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Lionheart
le 03-08-2003 à 11:14 |
Kojima est le dieu du jeu video,Metal Gear Solid 2 est sa creation mondialement reconnue,un jeu d'infiltration genial.Sur ce jeu, il a fait passer un carnet dans les equipes du projets pour receuillir toutes les idées pour le jeu ce qui n'avait jamais etait fait donc c'est le jeu de l'equipe. Lionheart |
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Ghorghor
le 04-08-2003 à 13:55 |
J.R.P. A Jrrvf’s Roleplay Project Mon exposé sur le futur jeu de rôle « made in jrrvf », JRP, ( ça sonne moins bien que JRPG mais c’est plus correct non ? ;-) ) va s’articuler autour de 4 points principaux : I) LEXIQUE DU JEU DE RÔLE : Pour les personnes n’ayant jamais participés à un jeu de rôle, il peut être utile de s’initier au jargon rôliste ;-). Pour les deux derniers points, règles et caractéristiques, les conseils de rôlistes expérimentés seraient précieux. --Je travaille également à l’élaboration d’un modèle de « feuille de personnage ». Chaque joueur devra la télécharger ( je compte solliciter la bienveillance de Cédric pour qu’il la mette à télécharger sur JRRVF).
-campagne : ensemble des scénarios qui composent l’aventure. II) PRÉSENTATION DE JRP : Je souhaite quand même préciser que JRP collera le plus possible aux textes, donc probablement peu de « magie » ( si ce terme ne choque personne ;-D ). 1) Comment s’inscrire, comment jouer : a) Tout d’abord, le MJ crééra un fuseau sur le forum ( il y aura un fuseau par campagne ) dans lequel il expliquera de façon générale le background de sa campagne : lieu, époque, contexte politique… La campagne sera divisée en scénarios ( il peut y en avoir une infinité ! ). Le MJ postera donc ensuite les scénarios au fur et à mesure de leur achèvement ( on joue un seul scénario à la fois ! ) dans lequel il expliquera le nombre de joueurs qu’il lui faut, qu’est-ce qui les attend ( attention à ne pas tout dévoiler, le plaisir du jeu de rôle et dans la découverte ! ) , agrémenté s’il le souhaite d’une jolie carte. Si le nombre de campagnes se multiplie ( ce que je souhaite ), Cédric devra peut-être ouvrir une nouvelle section sur le forum ! ! b) Les inscriptions se feront par mail auprès du MJ, les premiers inscrits seront les premiers à avoir envoyé le mail. Une fois l’inscription confirmée par le MJ, les joueurs devront élaborer leur feuille de personnage. Ils en envoyeront une copie chacun. Le MJ aura toute latitude pour modifier la feuille de personnage si certaines choses sont exagérées ou ne correspondent pas à l’aventure ( non, pas de balrog dans la comté !, pas d’elfes qui lancent des boules de feux par les narines ! ) . Dans ce cas, il la renverra modifiée au joueur, qui ne pourra qu’accepter ou se casser. c) Le déroulement du jeu sur le Chat : -Il faudra déterminer un serveur, puis créer un canal par équipe. 2) Conseils et recommandations pour MJ et joueurs : a) -Un MJ devra bien sûr avoir lu le Seigneur des Anneaux mais avoir si possible lu également le Silmarillion et les Contes et Légendes Inachevés pourrait être un plus pour l’élaboration d’une campagne. b) – J’ai moins de conseils à fournir aux joueurs ( car ils auront moins de contraintes ) mais il est bien évidemment recommandé d’avoir lu le Seigneur des Anneaux.
--------- Ghorghor. |
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romaine
le 04-08-2003 à 21:00 |
Fouillé tout au fonds de ma bibliothèque et retrouvé un "livre dont vous êtes le héros" Après dépoussiérage, pour les combats, on fait comme ça: ( on joue avec deux dés normaux) Le joueur a un total de départ de points de vie, obtenu en lançant deux fois les dés et multipliant le résultat par 4. L'adversaire a un total de points de vie donné par le bouquin. Pour porter un coup à l'adversaire, on lance les dés. Il faut faire au minimum 6, sinon, on l'a raté. On prend les points obtenus au dessus de 6 et ce sont des points de dommage infligés à l'adversaire, que l'on soustrait de ses points de vie. L'adversaire fait pareil envers le joueur (évidemment c'est ce dernier qui lance les dés pour l'adversaire) Et ainsi de suite. L'adversaire (ou le joueur) est assomé lorsqu'il lui reste 5 points de vie, et mort à 0) Ca c'est à main nues: l'utilisation d'armes plus ou moins magiques facilite le combat pour le joueur, en réduisant le seuil de 6 ou en attribuant des points de dommages supplémentaires à l'adversaire. L'utilisation d'armures réduit le nombre de points de dommage que l'adversaire peut infliger au joueur.
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Meneldur
le 04-08-2003 à 21:10 |
Ah, les livres dont vous êtes le héros...autant de séries, autant de systèmes de combat différents :-) Après dépoussiérage, le système des Loup Solitaire me semble assez sympathique : On prend les points d'habileté du perso que l'on joue (par exemple 20) et ceux du perso ennemi (par exemple 25), en faisant la différence des deux, en l'occurence ici -5, que l'on appelle Quotient d'Attaque On tire un chiffre au hasard entre 0 et 9, par exemple 4 A la fin du livre, on trouvait un tableau récapitulatif, comprenant tous les Quotients possibles et les chiffres entre 0 et 9. En regardant à l'intersection, on obtenait les points d'endurance perdus par l'un et/ou par l'autre des combattants, et ceci jusqu'à la mort. Je ne sais pas si ce système serait facile à mettre en place... |
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Ghorghor
le 04-08-2003 à 23:21 |
Ouais finalement je vais essayer de trouver autre chose ;-D |
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Ghorghor
le 05-08-2003 à 00:29 |
pour les caractéristiques des personnages, je suggère un système basé sur la Force, qui servirait à déterminer les points de vie, la charge maximale supportée et la puissance de frappe, l'Agilité/Habileté, dont découlerait la précision des coups, la rapidité, la furtivité ( pour voler ou espionner ), les arts de la forge et la médecine ,le Charisme pour l'éloquence, la confiance que vous accorde les PNJ. Les elfes auraient en plus l'Enchantement, capacité à agir sur la matière d'Arda ou les esprits faibles, choses "magiques" à nos yeux, et, du côté de Sauron, certains Numénoréens Noirs pourraient maîtriser une certaine forme de Sorcellerie. ( les listes ne sont pas exhaustives, on peut imaginer l'art de brasser la bière, les facultés de navigation... ) Chaque joueur recevrait un total fixe de points à répartir entre chaque grande capacité : Force, Agilité/Habileté, Charisme et éventuellement Enchantement ou Sorcellerie. Un certain nombre de points dans chaque capacité indique la maîtrise que le personnage a de cette capacité. ( les barèmes seraient à fixer ).
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Ankhedil
le 05-08-2003 à 09:00 |
Coucou à tous ! bon je vois que pdt une abscence prolongée, le niveau en post est bien monté ;o) alors, j'ai brièvement "survolé" ce qui a été proposé pour la partie "technique" du JDR (surtout par Gorhgor... Bey ;o) et je me permet de faire remarquer que contrairement à ce que j'avais initialiement proposé, il vaut mieux se tourner vers un système de jeu, une mécanique simulationiste, plus simple ! C'est pourquoi je mets en avant le simplissime "Légende celtique" (et non pas, pour ceux qui en auraient un vague souvenir, le compliqué "Première Légende") ! Le système repose tout simplement sur la comparaison d'un score Actif à un score Réactif... en d'autres termes, il suffit de voir lequel des protagonistes obtient la plus grande marge de réussite. Un petit exemple pour bien illustrer ce qui a été dit : Arioch, possède un score d'attaque à l'épée de 19 et un score de parade en bouclier de 21. Son adversaire, le sieur Sardremort le rongecoeur, possède un score de 20 à l'épée et de 18 en bouclier. Arioch obtient 10 sur un dé 20, ce qui lui donne une marge de réussite de 9 (19-10), alors que Sardremort obtient 12 sur son dé 20 au bouclier, ce qui lui fait donc une "MR" de 6 (18-12)! Si l'on compare les deux "Marges de Réussite" (9-6), on voit qu'Arioch touche de 3 points son adversaire qui à tout de même assez bien esquivé/paré le coup d'épée... ce-dernier voit donc son potentiel vital réduit de 3 (ou moins, selon qu'il porte une armure ou non) ! Et voilà c tout ! tout repose là-dessus, il suffira ensuite de choisir moins d'une dizaine de "variables" afin de simuler les caractéristiques et potentiels du personnage, comme les points de vie, la fatigue, les attributs du corps et de l'esprit, et un coefficient de protection (en fonction de l'armure portée) ; plus quelques compétences à choisir dans une liste restreinte ! Moins de 10 parce que nous allons jouer par internet et qu'il me semble que la partie la plus importante pour ce type de JDR reste quand même le "Roleplay", afin que le MJ ne soit pas englué par le coté technique :o) A très bientôt ! Ankhédil
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Ghorghor
le 05-08-2003 à 09:51 |
ça me plait! Je réfléchissait justement ce matin à la complexité à donner à ce jeu, et je me suis dit que j'avais un peu abusé:-) Mais bon au moins ça a le mérite de relancer le débat. Si d'autres personnes ont des idées, elles sont les bienvenues, que l'on puisse faire ensuite un mélange cohérent et fluide de tout ça. |
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Elwe
le 27-04-2004 à 11:31 |
En pleine recherche dans ce coin perdu de Jrrvf, je retrouve ce fuseau à 1/2 oublié dans les profondeurs de notre forum bien-aimé. Ce projet m'avait réellement enthousiamé, mais j'ai l'impression d'en avoir perdu le fil depuis mon changement d'adresse mail, celle-ci étant aujourd'hui : julien.pasero@agat.net. Finalement qu'en est-il? Sachant qu'une première présentation devait nous être fait à Paimpol (:D), a ton un espoir d'une continuité de ce jdr? Julien - Elwë Ier |
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Ghorghor
le 29-05-2004 à 00:44 |
... Oui j'étais impliqué mais ce projet est en pleine déliquescence depuis un bout de temps. Tout d'abord, par manque de temps, je n'ai pas pu me concentrer sur le sujet. C'est l'année du bac pour moi ( bon c'est pas comme si c'était un examen important mais quand même ;-)) et j'avais d'autres priorités. D'ailleurs je ne passe plus beaucoup de temps sur JRRVF, même en temps que lecteur : cela faisait un bon mois que je n'avais plus lu le moindre fuseau ( lassitude, sujets trop "rébarbatifs" pour moi,...), et je note même un désintérêt latent envers Tolkien de ma part... D'où un néant de presque 10 mois... Pour répondre à ta question Elwe, à propos d'un espoir de continuité, avis aux amateurs si ça vous intéresse...mais ne comptez pas sur moi. PS: Ce n'était pas à Paimpol que la présentation devait avoir lieu, mais à Pibrac, c'est encore pire ;D . |
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Elbaratha
le 15-06-2004 à 20:21 |
Salut à tous! Bon, ce fuseau est assez long, et (vous m'en excuserez), je n'ai pas lu tous les messages. J'éspère donc ne pas répéter certaines choses qui ont déjà été dites. Bref, je voulais juste dire que moi, je joue régulièrement sur un MUSH dont le monde est la Terre du Milieu. Un MUSH, c'est un peu comme un MUD, mais avec une inclination plus vers le fait de jouer un personnage plutot que de gagner des points et de gagner une partie etc. Je joue sur trois MUSHes, dont deux sont situés au troisième âge, mais à des époques différentes, et un au premier âge. L'avantage que je trouve à ce jeu est qu'on est assez libre, une fois son personnage créé, on en fait plus ou moins ce qu'on veut (en restant dans les limites fixées par Tolkien, par exemple, pas de demi-elfe-magicien-rôdeur maléfique ou autre chimères du même style). Le problème qui se pose maintenant est que ces MUSH sont en anglais, et je sais que tout le monde n'est pas bilingue. Or, comme le MUSH est un jeu de role interactif textuel (pas d'images), il faut savoir relativement bien s'exprimer en anglais pour participer pleinement. J'ai longtemps cherché sur le net un MUSH en français, mais c'est assez peu répandu sous nos latitudes, il semblerait, et il n'y a pas de MUSH Tolkienien en français. J'ai donc eu l'idée d'en créer un moi-même. Malheureusement, mes connaissances limitées en informatiques font que je n'ai pas encore réussi (ne riez pas) à utiliser le serveur (en local sur mon PC). En revanche, ce projet me tiens assez a coeur. Y aurait-il ici des gens intéressés pour ce projet? Quoi qu'il arrive, inscrivez-moi pour le JRP: elanor_elfe@yahoo.fr Namarië. Elba |
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Elbaratha
le 15-06-2004 à 20:23 |
Correctum: j'aurais du lire tout le fuseau. Mea Culpa. Apparemment il n'y a plus de JRP. Dommage, c'aurait été une bonne idée. Tant pis! Elba |
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Ghorghor
le 16-06-2004 à 15:56 |
"Un MUSH, c'est un peu comme un MUD" Certes, mais qu'est-ce qu'un MUD? :-D "Correctum: j'aurais du lire tout le fuseau. Mea Culpa. Apparemment il n'y a plus de JRP. Dommage, c'aurait été une bonne idée. Tant pis!" Non!! MOI je ne souhaite plus y participer, mais peut-être y a t'il encore des personnes que ça intéresse ( Elwe...). Si vraiment tu es motivée, essaye de relancer la machine, qui sait, ce projet n'est peut-être pas vraiment mort ( seulement agonisant:))...Mais fait avant tout comme bon te semble. ------- |
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Elbaratha
le 16-06-2004 à 19:09 |
Un MUD, Ghorghor, c'est un jeu de rôle interactif textuel online. Les initiales signifient Multi-User Dungeon, c'est en gros une version online de Dongeons et Dragons, et chaque tour se joue en écrivant un petit paragraphe qui décrit les actions de son personnage. On y trouve beaucoup de combats, de quêtes et autres (comme un jeu de rôle sur papier, à la différence qu'il n'y a pas de réel maître de jeu, mis a part le jeu lui même). Il y a souvent un système de points qui permet de "monter en grade" et d'obtenir des privilèges etc. Un MUSH (Multi-User Shared Hallucination), c'est un peu la même chose, mais avec moins de combats. Le but est réellement de s'immerser dans le monde du jeu (la Terre du Milieu en ce qui nous concerne), et de jouer son personnage le mieux possible tout en restant dans le thème imposé, en essayant de donner une certaine impréssion de réalité (d'ou le 'hallucination' du nom). Les paragraphes des joueurs sont plus longs et plus descriptifs, et plus réfléchis aussi. Les joueurs sont plus libres dans le choix de leur personnage, et ne sont pas poussés vers l'obtention de points pour monter d'un cran dans la hiérarchie. Bon, j'éspère que ce post éclaicira certains points, je me rends compte que ces concepts ne sont pas faciles à expliquer à quelqu'un qui ne connaît pas du tout ou peu. Le mieux serait de montrer ce que c'est et comment ça fonctionne. Ah, et pour le JRD, je suis toujours intéressée, si il est toujours vivant. Elba |
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Cedric
le 16-06-2004 à 20:30 |
Elbaratha >Ah, et pour le JRD, je suis toujours intéressée, si il est toujours vivant. Il ne tient qu'à toi, et d'autres compagnons de jeu, de le faire vivre ;-)) Cédric. |
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Once
le 21-06-2004 à 17:43 |
Salutations. En voilà une idée qu'elle est bonne... J'ai une petite expérience du JdR ( en tant que Md comme en tant que joueur ) et ayant parcouru ce sujet en diagonale, peut-être vais-je soulever un problème déjà évoqué, celui de la forme. Il est évident que construire un univers online demande de sacrés moyens. Pour ce qui est des JdR papiers, JRTM et autres ont déjà leur propre interprétation... Par mail? J'ai essayé, ce n'est pas forcément très pratique. Pourquoi pas par forum? Je participe à de nombreux fora de roleplay, le principe étant très simple: décrire l'action de son personnage en utilisant des tournures le plus littéraires possible, et logiques dans la continuité de l'action et selon le personnage interprété. L'accent est donc mis sur le roleplay en lui-même, comme, en quelque sorte, l'écriture collective et via improvisation, d'un roman portant sur l'univers de la TdM.
Once. |
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Ghorghor
le 14-10-2006 à 22:38 |
Hello... J'avais annoncé mon retour sur ces forums il y a...5 mois, après 2 ans de désertion complète de JRRVF. Mais bon, ayant d'autres z'occupations, je n'ai pu suivre mes promesses...chose réparée, je suis en train de me retaper une bonne partie des "vieux" fuseaux du Légendaire pour me remettre dans le bain. Bref. Un (notre) jeu, donc. Je mettais légèrement enflammé à l'époque ;) Mais ayant joué depuis à Kraland Interactif, jeu Online gratuit de parodie politique (à une autre échelle, 6000 joueurs), je me rend compte de la complexité du projet. Donc, dans l'hypothèse où un (notre) jeu intéresserait quelqu'un (hypothèse farfelue^^) : que veut-t-on ? * Un jeu "papier" avec des règles précises, jouable lors de rencontre inter-JRRVF par exemple ? Inutile de complexifier la chose, un système de jeu simple, et surtout du bon roleplay derrière. Un peu comme DragOOns, en moins délire peut-être. * Un jeu jouable sur chat ? Si oui, je sais qu'un système existe sur IRC, pour les loups-garoux de Thierceleux (orthographe...), potentiellement adaptable pour Toto (je précise que je n'y ai jamais joué). * L'importation de l'univers de Tolkien dans des jeux déjà existants. J'ignore si des jeux gratuits basés sur l'univers de Tolkien existent actuellement sur le Net. Mais pour ce que j'en sais, faire un "trip" (ou plusieurs) basés sur des éléments du Légendaire, dans un jeu comme Kraland Interactif (pub:)) est possible. Par exemple, des nains dans les montagnes du Khanat Elmérien, empire tribal/traditionaliste/bourrin. Ou du côté de Morgoth/Sauron, dans l'Empire Brun, qui est l'empire du Maaaaaaaaal. Ou encore, une pacifique commmunauté de Hobbits en Confédération Libre ou au Paradigme Vert, empires démocrate & écolo. Et aux tendances renfermées, qui plus est. A moins que des Nains avides se mettent à envahir la Palladium Corporation...Sans parler des Elfes, qui pullulent déjà, de toute manière. Bref, la dernière solution aurait l'avantage de ne pas devoir créer de jeu ; bien sûr, Kraland Interactif possède une histoire différente de celles des livres de Tolkien, mais...c'est assez flexible, on y importe constamment des choses venant d'autres "univers". Et on peut y jouer "en cliquant", ou sur les forums, chacun sa voie. J'ai déjà un trip en cours, mais s'il y a plusieurs membres de JRRVF souhaitants importer sur Kraland Interactif un trip Tolkiendili de qualité, ça peut être intéressant. A vous de voir ;) Ceci n'est pas un appel du pied déguisé. |
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Elbaratha
le 15-10-2006 à 09:41 |
Bonjour! Je vois que Ghorghor a relancé le fuseau, j'en profite. Je dois dire que je l'avais un peu oublié celui-là... En ce qui me concerne, je suis toujours dans le MUSH (eh oui, c'est super addictif ce truc là!), et j'ai même fait des progrès depuis mon dernier message, si si! Je n'irais pas jusqu'à dire que je serais capable de créer un MUSH en entier, mes connaissances sont encore trop limitées, mais c'est maintenant chose possible avec un peu de bonne volonté. L'avantage premier du MUSH, c'est qu'il est gratuit, et qu'on peut s'y connecter en utilisant simplement un client telnet. Le deuxième avantage, c'est qu'on peut le limiter à certaines personnes (par exemple, les membres de JRRVF), et le troisième, c'est que comme on le crée nous mêmes, on peut faire ce qu'on veut. Maintenant, les détails techniques. Un MUSH, pour que tout le monde puisse se connecter dessus, doit être hébergé sur un serveur connecté à internet, ce que je n'ai pas à ma disposition. En revanche, c'est pas très gros, surtout si c'est quelque chose qu'on utilise occasionellement et qu'on limite à JRRVF. Il faut ensuite créer le monde en question, mais ça ce n'est pas très difficile (vu que moi j'y arrive), il suffit de construire les différents endroits où l'on peut jouer et de leur donner une description. Il y a déjà un système de chat inclu dans le jeu. Une fois qu'on a fait ça, y'a plus qu'à se créer un personnage et jouer! On peut facilement ajouter quelques fichiers d'aide pour les récalcitrants, je crois même que j'ai déjà tout ça (j'avais dans l'idée de créer un MUSH sur Numenor à un moment, et j'avais même commencé à le construire). Si nous adoptons cette solution, on peut aussi bien avoir quelque chose de simple comme de très compliqué. Nous connaissons tous suffisamment bien la Terre du Milieu pour savoir quoi construire, et quelle attitude adopter en fonction du (des) personnage(s) qu'on joue, donc on peut sûrement faire ça assez rapidement. De plus, le jeu peut se complexifier et s'améliorer au fur et à mesure sans aucun problème. Par exemple, on peut se limiter à une région de la Terre du Milieu pour commencer, ou à une "race". Voilà ma proposition, je sais qu'elle est incomplète, mais comme je l'ai déjà dit, c'est assez difficile d'expliquer ce qu'est un MUSH à des non-initiés. Ce qui me plait dans ce système, c'est surtout l'interactivité. Je sais qu'il n'existe toujours pas de MUSH en français sur ce thème, et je dois dire que c'est un projet qui me tient à coeur. J'ai appris des quantités de choses en jouant, et ça n'a fait que renforcer mon amour pour Tolkien et le monde qu'il a créé, c'est ce qui m'a donné envie d'en savoir plus et d'aller chercher l'information. Maintenant, si ça n'intéresse personne d'autre, je m'en contenterais très bien, et je ne vous en voudrais pas pour autant. Quelle que soit la situation adoptée, je suis intéressée de toute façon. Bon, je crois que j'en ai suffisament dit, et si je continue je risque de me répéter. Bonne journée à tous! Elba |
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Zelphalya
le 17-10-2006 à 13:36 |
Je suis assez intéressée par de nouveaux concepts autour de l'univers de Tolkin, avec le seul bémol que j'ai assez peu de temps... mais peut-être d'autres moyens... Je suis arrivée à Tolkien grâce au jeu. Plus exactement grâce à Ultima Online, un des premiers MMORPG (jeu de rôles massivement multi joueurs), l'ancêtre de WoW, ce jeu va avoir bientôt dix ans. Je n'y joue pas depuis si longtemps mais ça fait déjà un bon moment, j'ai du commencer vers 99 2000 environ. J'ai commencé sur un petit serveur privé inspiré de l'univers de Tolkien, et c'est cette approche qui m'a donnée envie d'en apprendre plus sur cet univers. A la fermeture de ce serveur vers 2001, ne désirant pas voir la communauté du serveur s'éparpiller et n'étant pas attirée par d'autres concepts, avec d'autres joueurs on a lancé notre propre serveur. Ce serveur inspiré des oeuvres de Tolkien a donc aujourd'hui plus de cinq ans d'existence. Techniquement, UO est un vieux jeu donc il ne nécessite pas de grosses ressources, il fonctionnait déjà sur mon PII 350 avec 256Mo de SD RAM et j'administrais avec un modem 56k. Parfois on produit des patchs de jeu de 25Mo mais pas trop souvent donc c'est supportable en petit modem. Le jeu est actuellement disponible en téléchargement dans sa version démo, mais ce n'est en démo que pour les serveurs officiels payants et donc on peut jouer indéfiniement sur les autres serveurs gratuits. Après sur le fond, il faut savoir que UO a déjà ses joueurs qui sont bien souvent plus attiré par le jeu que par son univers, même si l'on tente de faire aller de plus en plus vers cet aspect et de forcer plus au jeu de rôle qu'au jeu de baston/xp, on a donc des joueurs de tous âges et de tout types, il faut savoir l'accepter et être tolérants pour que tous puissent cohabiter. De plus, on a du faire quelques choix pour le plaisir du jeu, parfois au détriment de la fidélité, après on l'accepte ou non. Les possibilités du jeux sont énormes pourvue qu'elles soient exploitées correctement. Le bémol, c'est que j'ai de moins en moins de temps et cela se ressent sur le nombre de joueurs, néanmoins nous conservons notre politique : la qualité avant la quantité. Enfin bref, si vous voulez essayer n'hésitez pas, mais n'oubliez pas que c'est un jeu multi joueurs et qu'on ne choisi pas toujours ceux qui sont en face. A noter qu'il y a un système d'inscription qui demande pas mal de choses afin de filtrer les joueurs qui préfèrent venir taper sur les autres plutôt que de s'immerger dans un univers.
Pour finir, après il y a d'autres jeux possibles, comme un quiz sur IRC, ça peut toujours être sympa de temps en temps : http://www.tolkiendil.com/jeux/irc-quizz.php (le robot est hébergé chez moi, le serveur IRC est ailleurs). D'ailleurs on peut très bien enregistrer un nouveau channel pour un autre jeu.
Mon mail : zelphalya@tolkiendil.com J'espère que ce message ne vous paraîtra pas trop inutile... |
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felagund
le 18-10-2006 à 14:12 |
Je ne sais pas si ça a été déjà dis mais un jeu online est sensé paraitre vers mars 2007: The lord of the ring, the shadow of Angmar. C'est un MMORPG qui ressemblera plus ou moins à ce que vous aviez l'air de vouloir construire. Ce sera le même principe que WOW mais dans l'univers de Tolkien, il est déjà annoncé comme l'un des RPG les plus vaste du genre ... |
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Elbaratha
le 22-10-2006 à 11:55 |
Pour réponde à Zelphalya: un MUSH n'est pas très gourmand en effet, surtout si on le restreint à la communauté de JRRVF. Si on décide de l'ouvrir aussi au reste du monde, là ça peut devenir plus problématique, mais pas avant un certain temps. Le seul inconvénient, c'est que le serveur Pennmush utilisé pour contruire le MU* est en anglais, et tourne moins bien sous Windows que sous Linux. De plus, je sais qu'il a été traduit en français, mais on ne peut pas installer la traduction sous Windows. Bien sûr, ça ne concerne que peu de choses, et c'est facilement contournable, mais ce serait plus simple d'avoir le serveur en français (même si la traduction est parfois un peu approximative...) Maintenant, si on veut vraiment que ce jeu voie le jour, il va falloir prendre une décision. Elba. PS: Pour ceux qui seraient intéressés par une demo de MUSH, je peux le faire en utilisant le serveur sur mon PC, pour que vous puissiez voir à quoi ça ressemble. Faites moi signe par mail (voir dans mon profil), il fauda juste que je construise 2-3 trucs et ça roule. |
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Zelphalya
le 23-10-2006 à 14:20 |
Mon interrogation par rapport au Mush est : Quelle masse de travail cela implique du côté administration du côté masterisation et du côté technique ? |
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Elbaratha
le 24-10-2006 à 11:26 |
Très franchement Zelphalya, je ne suis pas sûre de pouvoir répondre correctement à ta question, n'ayant jamais pratiqué la chose. De plus, je voudrais que tu précises ta question: parles-tu de l'administration du jeu en lui même (les joueurs par exemple, les pièces ou objets à créer etc) ou du serveur Pennmush? Pour ce qui est de l'administration du jeu, si on se contente de l'ouvrir à la communauté JRRVFienne, ça ne devrait pas poser trop de problèmes. Nous connaissons tous suffisamment Tolkien pour savoir ce qu'il est possible de faire ou pas. Quand aux éventuels nouveaux venus, ils apprendront surement très vite du moment qu'on leur indique le chemin à suivre. C'est ce qui m'est arrivé en tout cas, j'ai toujours eu quelqu'un disposé à répondre à mes questions. Pour ce qui est du côté technique et masterisation de la chose, même si ça n'en a pas l'air, c'est relativement simple de jouer et de construire des pièces où on peut jouer ou des objets qui pourraient servir dans une aventure bien précise, la preuve, j'y arrive! (c'est vrai, je vais pas bien loin pour l'instant, mais j'ai vachement progressé depuis que j'ai commencé!). De plus il y a des fichiers d'aide pré-construits avec le serveur et accessible une fois connecté, fichiers que l'on peut personaliser à loisir. Maintenant, en ce qui concerne l'administration, masterisation et technique extérieure (cad du serveur lui même), je ne pense pas que ça demande beaucoup de travail: surveiller que ça tourne bien, appliquer les éventuels patchs de mise à jour et faire des sauvegardes de temps en temps. Bref, tout ça pour dire que ce qui va représenter le plus de travail dans l'histoire, c'est surtout l'administration du jeu, pas celle du serveur. Et l'administration du jeu se fait à plusieurs, bien évidemment. Voilà, j'éspère que j'ai répondu à ta question. |
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Zelphalya
le 24-10-2006 à 13:22 |
Je pensais plus à l'administration de type : création des comptes, surveillance, déblocage (s'il y en a). Tu réponds en partie à ma question et je vais tenter de compléter en fouillant par moi même à ce sujet :). Je peux également me renseigner pour un serveur Linux mais je peux rien promettre à ce niveau. Donc à voir combien de personnes sont intéressées. |
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Elbaratha
le 25-10-2006 à 16:09 |
Bon alors, vous êtes où les gens? Ou alors personne n'est intéressé? Pourtant, il y a pas si longtemps, y'en avait du monde intéressé par ce projet... En tout cas, ça serait sympa d'avoir une réponse, histoire de savoir si ça vaut le coup de passer du temps là dessus ou pas... Elba un peu ennuyée quand même que tout le monde fasse comme si rien ne se passait... |
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eric
le 25-10-2006 à 17:46 |
"Vous êtes où les gens ?" Un jeu de rôles sur jrrvf m'intéresserait, mais en tant que simple joueur : je ne connais rien (ou presque) en informatique, et je n'ai joué qu'à des jeux de plateau ou de rôles "sur papier". Avez-vous une adresse(s) où l'on pourrait suivre ce type de jeu in vivo (en direct, et en français) ? Ceci pour voir à quoi un tel jeu pourrait ressembler (exemple de scénario, interventions des maîtres du jeu et des joueurs...) Qu'en pense Cédric ? |
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Elbaratha
le 25-10-2006 à 18:59 |
Alors, une petite précision: je voudrais savoir si il y a des membres du forum intéressés tant pour créer le jeu que pour y jouer! Quel est l'intérêt de créer un jeu si personne n'y joue ensuite? Donc n'hésitez pas à vous faire connaître, même si vous n'y connaissez rien en informatique et que vous savez seulement appuyer sur le bouton 'marche/arrêt' de l'ordinateur. Vous pourrez toujours êtres utiles en tant que testeurs :) D'ailleurs, ce jeu est notre jeu, ce n'est pas à moi seule ou à quelques personnes de décider ce qu'il en est. Donc si vous avez des idées, des suggestions, n'hésitez pas! C'est ce qui donnera vie au projet. Deuxième chose: vu qu'il n'existe pas de MUSH en français, ma proposition pour une démonstration tient toujours, je n'ai pas eu d'échos par rapport à ça pour l'instant. Je suis en train de vous concocter un petit assortiment de ce qu'on peut trouver sur un MUSH, c'est pas grand chose mais ça permettra aux gens intéressés d'avoir une idée. Je vous tiens au courant dès que c'est prêt. Quand à Cédric, c'est lui qui avait lancé l'idée au départ, mais je n'ai aucune idée de ce qu'il en pense aujourd'hui. Alors, chez Ouebmestre, votre avis sur la question? |
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Edrahil
le 25-10-2006 à 19:06 |
Personnellement, je suis curieux de voir ce que cela peut donner... En revanche je ne puis pas assurer être un fidèle du jeu. Chez moi, ça marche un peu par périodes, ce genre de trucs... ;o) C. |
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Elbaratha
le 26-11-2006 à 18:36 |
Voilà, j'ai terminé la version de démonstration d'un possible MUSH en français dédié au monde de Tolkien. Je n'y ai inclu pour l'instant qu'une version minimaliste de Hobbitebourg, prévue pour du jeu de rôle, ainsi qu'une mini-aventure sensée se passer aux alentours de Bree (moyennement intéressante, certes, et assez éloignée de la TdM, mais marrante tout de même, il faut bien se faire plaisir de temps en temps!). Il me reste à tester les possibilités de connection, et à préciser que ce que j'ai créé n'est *que* une version de démonstration, et bien loin de la version finale que j'ai en tête depuis longtemps. Je profite de ce post pour renouveler ma requête: où sont les intéressés? Et aussi pour re-demander à Cédric son avis sur la question. |
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Zelphalya
le 27-11-2006 à 09:52 |
*lève la main* |
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Elbaratha
le 03-12-2006 à 13:37 |
Salut les gens! Ca y est, après moult battailles contre ma Livebox, j'ai finalement réussi à la paramétrer pour autoriser l'accès au serveur MUSH installé sur mon PC. Ce fut long et difficile, croyez moi! Bref, maintenant ça marche. Vous pouvez vous connecter à cette addresse: jrrvfmush.servegame.com port 4202 en utilisant un client telnet. L'alternative, et pour éviter ce désagrément, c'est d'utiliser PuTTY, que vous pouver obtenir ici: PuTTY Une deuxième alternative consiste à utiliser un logiciel spécialisé (moi j'utilise SimpleMU), il en existe plusieurs, vous pouvez trouver une sélection pour les différentes plateformes ici: logiciels MUSH Voilà, j'éspère que vous vous plairez dans ce petit monde virtuel. N'hésitez pas si vous avez des suggestions, où si vous rencontrez un problème, à me contacter. |
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Elbaratha
le 03-12-2006 à 14:11 |
Dans un élan de clairvoyance, je me suis dit, mais comment ça marche, PuTTY?? Voici la réponse, et en images s'il vous plaît!! Il suffit d'entrer l'adresse jrrvfmush.servegame.com dans "Hostname (IP address)", cocher la case telnet, et entrer le port 4202, comme dans l'image ici: Configuration PuTTY Ensuite il suffit de cliquer sur "Open" et ça roule! Attention néanmoins, si vous selectionnez la case telnet APRES avoir entré le port pour le jeu, le programme le reconfigure automatiquement au port 23, qui est le port associé à telnet en général. Il faudra donc entrer le bon port (4202) une deuxième fois. |
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Zelphalya
le 03-12-2006 à 22:47 |
Je ne pourrais pas tester avant au moins janvier. Je manque de temps. |
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Nelemni
le 09-12-2006 à 19:07 |
Je viens de tomber sur ce sujet! Et je voudrais bien tester ce jeu. Seulement en prenant le lien, je tombe sur JRRVF etc puis il faut écrire...Seulement ça ne marche pas, aucune lettre ne s'affiche... Quelqu'un peu me dire comment faire? (désolé si c'est déjà dit mais ça fait long à lire...) |
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Elbaratha
le 09-12-2006 à 23:52 |
C'est le problème avec telnet, il faut trouver comment mettre l'écho local, et ça je sais pas faire, je suis pas assez calée. D'où ma proposition d'utiliser PuTTY à la place, au moins on voit ce qu'on écrit. Tu trouveras le lien pour télécharger PuTTY dans le message qui annonce l'ouverture du MUSH, et juste au dessous, une aide pour configurer le logiciel et te connecter. A bientôt sur le MUSH! |
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Elbaratha
le 18-12-2006 à 11:41 |
Je fais remonter le fuseau, desfois que certains intéresés l'aient manqué (on ne sait jamais). Je n'ai pas eu beaucoup de visites pour l'instant, j'avoue que je suis un peu déçue. Mais bon, si mon projet ne plaît pas, j'abandonnerai, tant pis! A noter que le MUSH sera fermé entre le 23 décembre et le 7 janvier pour cause de vacances. Je voudrais aussi profiter de ce post pour essayer de fixer un rendez-vous sur le jeu, pour que vous puissiez essayer le 'role play' qui se joue à plusieurs. Ca ne pourra pas se faire avant la rentrée, et de préférence un week-end, puisque ça peut prendre du temps de jouer une scène. A voir, donc. Elba |
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Zelphalya
le 18-12-2006 à 13:18 |
Je peux te demander de faire une page web d'explications pour récapituler un peu ? :P Je viens de faire un message sur Tolkiendil pour y inviter d'éventuels intéressés, mais le sujet sur le forum est long donc pas facile de trouver les informations utiles :) |
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Elbaratha
le 18-12-2006 à 14:58 |
Ca marche, je te fais ça ce soir, je posterais ensuite l'adresse ici, et tu pourras faire passer le message :) |
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Elbaratha
le 19-12-2006 à 15:39 |
C'est fait! Toutes les réponses à toutes les questions que vous vous posiez sur le MUSH se trouvent ici: Page de présentation de JRRVFMUSH soit http://perso.orange.fr/virginie.balbin/jrrvfmush.html Bon jeu! |
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Elbaratha
le 08-01-2007 à 15:12 |
Juste un petit mot pour signaler que JRRVF MUSH a rouvert ses portes, étant donné que je suis revenue de vacances. Au plaisir de vous voir là bas, Elba |
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ISENGAR
le 08-01-2007 à 16:29 |
La page de présentation est très claire et très pédagogique (on sent la professionnelle :p). Ca donne envie d'essayer. Malheureusement, du PC de mon bureau, ça ne me semble pas tout à fait envisageable :o/ Faudra quand même que je pense à me réabonner un jour, moi... I. |
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Elbaratha
le 20-01-2007 à 16:25 |
Juste un petit message pour dire que je propose un rendez-vous sur le MUSH le 3 février, pour découvrir comment ça marche et comment on joue. Plus d'infos sur la page de présentation du MUSH. Au passage, je me permet de rappeler que le MUSH n'est pas fait seulement pour jouer, mais qu'on peut y aller aussi juste pour discuter, comme un t'chat. Elba |
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Elbaratha
le 22-01-2007 à 19:12 |
Euh... en fait je ne suis pas libre le 3 février, et apparemment je n'aurais pas de week end de libre avant début mars... Peut-être qu'il vaut mieux faire ça un soir de semaine? |
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Elwe
le 23-01-2007 à 01:39 |
Tiens, tiens, ce fuseau m'avait echappé :o) Voila peut être un moyen pour reprendre contact plus facilement avec beaucoup d'entre vous ^^ Elwe - Julien - Tar Aldarion |
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Elbaratha
le 06-02-2007 à 11:06 |
Alors, vu que mes week-ends sont largement pris jusqu'au mois de mars, je propose un rendez-vous sur le MUSH (JRRVFMUSH) ce soir vers 21h, ainsi que demain et jeudi à la même heure, pour pouvoir faire une démonstration. Pour les sceptiques, venez au moins voir comment ça se passe, ça me ferait plaisir d'être un peu soutenue dans cette aventure... |
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Hyarion
le 06-02-2007 à 17:29 |
Après une première inscription ratée, je viens finalement de m'inscrire sous le nom d'Hyarion (le vrai) ;-)... Il faudra toutefois que l'on m'explique pourquoi l'en-tête de présentation revient systématiquement à chaque fois que j'appuis sur entrée, en recouvrant en partie mon texte... Cordialement, :-) Hyarion. |
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Elbaratha
le 06-02-2007 à 18:04 |
Hyarion, je suis désolée, mais je ne t'ai pas dans la liste des joueurs. Apparemment, et si tu es le seul a avoir essayé de te connecter aujourd'hui, tu n'as pas pu créer ton personnage parce que le nom ne convenait pas. D'après ce que me disent les logs, il semblerait que ce que tu tapes n'est pas envoyé au serveur, qui considère que c'est un mauvais nom et refuse la création. Je ne sais pas ce que tu utilises comme programme, mais ça vient peut-être de là. Attention, il ne faut pas inclure les < et > dans le nom, sinon il est refusé. N'hésites pas à m'envoyer un mail si tu as encore des problèmes. |
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eric
le 06-02-2007 à 19:11 |
Je n'arrive pas à aller sur le MUSH (JRRVFMUSH). eric |
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Elbaratha
le 08-02-2007 à 19:21 |
Le log de la première session de démonstration est disponible ici: Session de démonstration du 7 février Il y aura une autre session ce soir, et la semaine prochaine, du lundi au jeudi soir vers 21h. |
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Dragon Sacquet
le 09-02-2007 à 11:25 |
Merde alors, ça donne envie d'y avoir été!!! Je crois que je vais essayer d'installer un de ces charmants petits logiciels d'ici lundi, moi... Dragon Sacquet / Stone / Earendil / Ondolokë / Gonnlhug / Ulmo Waterlord |
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ISENGAR
le 09-02-2007 à 18:25 |
Marrant :o) A lire les grandes lignes, on aurait pu identifier le scénario de la BD du Donjon de Naheulbeuk... Hihi ! I. |
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Elbaratha
le 17-11-2007 à 20:03 |
Juste à titre d'info, et même si je sais que ça n'intéresse pas grand monde ici, je reprends mon "travail" sur JRRVFMUSH. J'ai tout perdu après avoir fait réparer mon PC par un mauvais réparateur, donc il faut que je reprenne tout depuis le début. Je ne suis pas encore allée très loin, et pour le moment ce n'est pas ouvert au public, de toute façon y'a rien à voir ^^ Bref, voilà, si vous avez des idées, vous pouvez m'en faire part. Elba, MUSH addict |
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Zelphalya
le 19-11-2007 à 09:35 |
Cool ! :) |
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