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Un (notre) jeu ? - Version imprimable +- Forum JRRVF (https://www.jrrvf.com/forum) +-- Forum : Au-delà de l’Œuvre (https://www.jrrvf.com/forum/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum : Tolkien sur JRRVF et les médias (https://www.jrrvf.com/forum/forumdisplay.php?fid=17) +--- Sujet : Un (notre) jeu ? (/showthread.php?tid=3101) |
Un (notre) jeu ? - Cédric - 10/06/2003 Une petite idée farfelue qui m'est venu à l'esprit. Nous serait-il possible de créer un jeu basé sur l'univers de Tolkien ? Quel est votre sentiment sur cette question lancée sans réfléchir ? Irréalisable ? Farfelu ? Sans intérêt ?
Un (notre) jeu ? - Minohtar - 10/06/2003 il y a beaucoups de jeux qui émanent de la fantasy,par exemple warcraft3 etc... mais moi je suis pour un jeu crée "made in Jrrvf". On pourrait faire vivre nos personnages imaginaires,ceux des nouvelles. Il faut savoir aussi quel sorte de jeu c' est, "jeu de role","strategie"... ? Minohtar
Un (notre) jeu ? - thor - 10/06/2003 suilad thor Un (notre) jeu ? - romaine - 10/06/2003 C'est une idée extrèmement sympathique, et pour tout dire géniale!!! ;o) Euh...qu'est ce que c'est exactement un jeu online? Une sorte de jeu de rôle normal (sauf qu'il est online) ou alors un genre de " chasse au trésor" avec mettons une carte sur laquelle on se déplace pour trouver...ben un trésor pendant que les copains connectés en même temps font pareil? Techniquement c'est énorme à réaliser non? Techniquement toujours, on est plusieurs a fonctionner par modem...il faudrait que ce soit assez léger pour que l'on n'attende pas le lendemain pour savoir que le concurrent et néammoins ami a fait un pas vers l'ouest. Excusez la naïveté de ces remarques, je n'ai jamais joué à ces ...hum, choses...(mais je suis tentée ;o) ) Un (notre) jeu ? - Angelyn_Lothlinde - 11/06/2003 C'est vraiemnt une bonne idée!!! Standing ovation Cédric (en pensée parce que chuis trop feignante pour me lever ;-)) Non, en fait les jeux on-line sont differents des jeux de rôles "traditionels". En général, on a la possibilité de suivre l'action en direct bien sur, mais on peut aussi avancer à son rythme en suivant quand on le peut l'avancée du jeu.
Un (notre) jeu ? - Tar Palantir - 11/06/2003 Il y a des projets de jeu de rôle en ligne basé sur l monde de la Terre du Milieu. Certains sont annoncés depuis près de 3 ans, mais n'ont toujours pas vu le jour. Autrement, il existe des jeux de rôle "à l'ancienne" se jouant par correspondance. Un maître de jeu donne la trame de base aux joueurs, qui ensuite renvoient sous forme de prose les actions, décisions qu'ils font pour continuer l'aventure décrite. Par contre, je ne sais pas comment gérer les différents joueurs et la dynamique du jeu. Un (notre) jeu ? - Tar Palantir - 11/06/2003 Je réinvente peut-être l'eau chaude, mais on pourrait imaginer quelque chose comme ça. Participants : MJ (maître du jeu), Bibi (hobbit), Bilbur (nain), Granplaf (magicien) Le premier participant est Bibi Réponse de Bibi : je vais voir vers le feu. Je vois 4 trolls. Voici le moyen de me constituer un magot, je profite de ma petite taille pour faire les poches du premier troll. J'approche en tapinois et glisse ma main dans la poche. Réponse du MJ : le porte-monnaie du troll se met à hurler, une grande agitation se produit qui alerte Bilbur et Granplaf. Rponse de Bilbur : je m'approche du bruit et vois le feu, je m'approche (...) etc... Voilà pour un premier exemple sorti de mon imagination. Evidemment, côté interactivité, c'est encore assez limité. Un (notre) jeu ? - Cédric - 11/06/2003 Merci pour toutes ces réponses enthousiastes mais ... ne nous emballons pas ;-) Certains d'entre vous ont déjà évoqués les jeux de rôles, cela me semble a priori être la seule solution envisageable. Difficile en effet de parler de jeux d'aventures et autres "shoot them up" ;-) L'idée en effet de pouvoir rejoindre une partie en cours et de pouvoir y revenir alors même qu'elle a progressé sans y participer est intéressante. Mais là encore, quelle est la faisabilité de la chose. Il y a les idées, chacun peut en avoir, mais la partie technique requiert une expérience technique que tous ne peuvent avoir, et c'est bien normal.
Un (notre) jeu ? - Hisweloke - 11/06/2003 "Nous serait-il possible de créer un jeu basé sur l'univers de Tolkien? L'idée est on ne peut plus vague, la seule précision serait que le jeu soit jouable en ligne et qu'il soit un peu plus original que ce que l'on trouve déjà par ailleurs." Plus original que quoi, par exemple? Quant aux jeux 'textes', un bon vieux MUD comme 'The Two Towers' est bigrement riche et vaste... Quant aux jeux 'graphiques', le module terre du milieu de Neverwinter Nights est certes un peu léger, mais d'autres modules valent largement le détour (et créer un module pour NWN n'est pas fondamentalement complexe). Un (notre) jeu ? - Ylla - 11/06/2003 Mon expérience : c'est très simple, je n'en ai pas. Un (notre) jeu ? - Vinchmor - 11/06/2003 Très bonne idée. J’ai une certaine expérience de Meneur de Jeu dans un monde inspiré des Terres du Milieu et je me posais la question : pourquoi ne pas faire un jeu de rôles à connotation « stratégique » ? Je m’explique : le JdR ce n’est pas forcément la quête d’un trésor caché dans un donjon et protégé par un dragon. En fait, cela met en scène des personnages qui évoluent et qui font évoluer le monde autour d’eux. De ce fait, leurs aventures peuvent influer sur le déroulement des événements géopolitiques locaux, régionaux voire mondiaux. Le MJ peut décider d’inscrire les événements que vivent les joueurs dans un contexte bien précis (comme par exemple la perte du Royaume d’Arnor) et dans lequel ils devront faire des choix pouvant être cruciaux pour les Terres du Milieu. Sur ce point, c’est le MJ qui se tape tout le boulot car c’est lui qui définit le cadre de la campagne. Maintenant, les modalités du jeu lui même. Voici comment je verrais les choses car ce doit être très simple (je copie le jeu Ambre, un JdR qui se passe de dés, pour ceux qui connaissent): chaque personnage est construit avec 100 points. Avec, il « investit » dans les caractéristiques suivantes : Force (définit la force physique mais également l’aptitude au combat à mains nues), Endurance (définit l’endurance physique et mentale du personnage), Combat (définit l’aptitude au combat avec des armes mais également la capacité à mener une bataille), la Psyché (définit l’aptitude à manier les forces surnaturelles) et le Karma (qui définit la chance du personnage mais également comment il est perçu par les personnes autour d’elle). Ensuite, chaque joueur construit l’historique du personnage dans la limite du raisonnable. Tout cela sera validé par le MJ qui sera seul à connaître toutes les caractéristiques des joueurs. Ainsi, un affrontement entre deux personnages sera arbitré par leur niveau respectif de combat. Mais si ce niveau est sensiblement égal ou en fonction des stratégies adoptées, d’autres facteurs peuvent rentrer en compte (Endurance si le combat s’éternise, Force si on passe aux mains, Karma s’il y a adoption d’une tactique audacieuse). Voici pour le fond. Pour la forme, je pense que l’on peut très bien passer par des mail pour faire ce jeu : le MJ envoie à tous les membres de l’équipe une description de la situation et leur pose quelques questions sur la marche à suivre. Par exemple : « vous êtes dans un souterrain, un éboulement à bloquer vos arrières et votre unique torche donne des signes de fatigue. Deux tunnels s’ouvrent devant vous, le premier semble monter alors que de l’autre sort une odeur nauséabonde. Que faites vous ? » . Par soucis de fluidité, les membres de l’équipe se concertent entre eux par mail puis ils envoient leur réponse (et une seule) pour répondre au MJ. Au fil du jeu, le MJ (ou un « secrétaire » dans l’équipe) assure la diffusion des chroniques des aventures soit sur le forum soit dans la rubrique des nouvelles. Evidemment, à un moment ou un autre, un joueur peut décider de faire une action en solo. Donc pas besoin de créer un site ou d'avoir des compétences informatiques particulières et que je n'ai pas. Maintenant, ce qui peut être très amusant, c’est la constitution de deux équipes concurrentes qui s’affronteraient dans une aventure en parallèle. A vous de voir, mais je me porte volontaire pour être MJ ;-) Vinch' Un (notre) jeu ? - ISENGAR - 11/06/2003 Un petit hobbit avec une petite expérience de MJ sur AD&D, Chtuluh et JRTM (c'était il y a 10-15 ans !), sans activités connues pour les deux mois de l'été qui arrive, postulerait bien pour un emploi de MJ suppléant ou éventuellement pour l'écriture d'un scénario... Vinchmor, tes propositions sont plus qu'interessantes ! Je me ralie à ta bannière. Cédric, penses-tu qu'il est possible, au regard de ce que propose Vinch', de créer une sorte de "messagerie" interne sur JRRVF qui ferait office de "surface de jeu". Ce serait, pourquoi pas, une messagerie réservée aux joueurs inscrits, avec un code d'entrée anti-trolling, quelque chose de simple... I. Un (notre) jeu ? - romaine - 11/06/2003 "A titre de sondage donc, pourriez-vous m'indiquer ici votre expérience dans le domaine de l'internet et de l'informatique en général". Désolée, expérience nulle...je voudrais bien apporter quelque chose au projet, mais je vois vraiment pas quoi!
Un (notre) jeu ? - Meneldur - 11/06/2003 Ai pas d'expérience, mais ça me tenterait bien... Un (notre) jeu ? - Silmo - 11/06/2003 Une toute petite expérience sur le net pour quelque chose qui n' a peut-être rien à voir avec ce que Cédric envisage. Il se trouve que je suis un fana de Mah-Jongg (le vrai, celui de Macao - pas celui où il faut constituer des paires de dominos piochés sur un tas). C'est le seul jeu en ligne auquel je participe. Quand mes amis ne sont pas dispo pour une longue partie jusqu'à pas d'heure dans la nuit, je vais sur le net sur un site où l'on peut se connecter à plusieurs (maxi 4 joueurs) sur une même partie... ou bien tout seul (la machine se substituant alors aux autres joueurs).... un peu comme pour la "Dame de Pique" qu'on trouve sur pas mal de PC. Je ne sais pas comment ça marche, mais sur le même principe, on pourrait partir d'un jeu très simple comme le "Jeu de l'Oie" Exemple: vous étiez sur la case "orage dans la Montagne et géants lanceurs de pierres"; vous venez de lancer le dé et de faire 3; vous passez par dessus les cases "pris par les Gobelins" et "Enigmes dans l'obscurité" pour vous retrouver dans la case "Invisible courrant sous la Montagne" sur laquelle est incrit le commentaire suivant "pour bondir par dessus Gollum, faites un six, sinon restez sur cette case autant de siècles, c'est-à-dire de tours, que le chiffre indiqué sur le dé" ; quand revient votre tour, vous lancez le dé et faites un 5!!! Dommage, vous passez 5 tours, vous qui n'aimez pas le poisson; ....etc.... etc...; un peu plus tard dans le jeu, vous êtes sur la case "une nuit sur un flet" qui porte l'inscription "si pour arriver sur cette case, vous avez fait un chiffre pair, vous passez une nuit paisible et repartirez au prochain tour, si vous aviez fait un chiffre impair, vous tombez du flet pendant votre sommeil et vous vous cassez une côte, les elfes vous soignent mais vous passez quand même un tour le temps de vous rétablir complètement"; etc...) Il faudrait bien sûr trouver une cinquantaine de tableaux (soit pour The Hobbit soit pour LoTR, soit les deux à la suite l'un de l'autre sur le même parcours (ma case préférée serait alors, aux alentours de la 15ème, "La victoire de la Bataille des cinq armées" avec le commentaire suivant "cette pemière partie du jeu s'est accomplie avec succès, vous avez mérité de rentrer vous reposer dans la Comté, retournez à la case Départ !") Du point de vue graphique, on pourrait imaginer une page divisée en 2 avec à gauche une vue d'ensemble sur le parcours des 4 participants et à droite un aggrandissement de la case sur laquelle se trouve le joueur qui vient de lancer le dé, plus le commentaire allant avec cette case. Autre option: subdiviser cette partie droite en deux: en haut, la situation du joueur qui vient de lancer; en bas celle du joueur qui va lancer. Techniquement, si on veut éviter un écran animé, cela voudrait dire: autant de pages qu'il y a de possibilités de positions des quatre joueurs sur le parcours, et maitriser un "cyber-dé à 6 faces" ou l'équivalent. Cela supposerait aussi de définir la succesion des cases puis les règles applicables à chaque case (et enfin illustrer celles-ci...) Que de boulot!!! Qu'en pensez-vous??? Silmo Un (notre) jeu ? - Minohtar - 11/06/2003 moi je peux faire le site si vous voulez :D Un (notre) jeu ? - Angelyn_Lothlinde - 11/06/2003 ça me paraît assez chevelu tout de même cette histoire d'échanges de mails. Ne faudrait-il pas contituer un tronc commun comme un genre de forum??? Pour les persos, l'idée des trucs classiques du egnre (force, karma, etc...) c'est pas mal du tout. Après, il faut laisser une "vastitude" pour le choix du personnage en restant quand même dans des limites. Par ex., tu peux choisir une "race": Hobbit, Nain, Elfe, etc...avec la solution AUTRE pour ceux qui sont autre chose! Enfin, à mon grand regret je n'y connais rien en informatique. Je fais très peu de jeux de rôles virtuels. Mais si c'est avec les JRRVFiens, ça peut le faire! ;-) Un (notre) jeu ? - romaine - 11/06/2003 Ca veut dire qu'il faut choisir entre deux options, soit un jeu de rôle, soit un jeu du type du jeu de l'oie de Silmo (c'est à quelque chose du même genre que je pensais avec mon exemple de la chasse au trésor sur une carte) Mais on ne doit pas pouvoir faire les deux en même temps, si? Si on prend le jeu de rôle et qu'il apparait qu'il est trop compliqué de procéder par mail, on pourrait y consacrer un fuseau du forum, mais il risque de devenir gros, alors pourquoi pas le forum bis ? Toujours dans le cadre du jeu de rôle, on pourrait peut être aussi ponctuellement utiliser le chat (sur RDV) à condition que quelqu'un sache enregistrer les "débats" ou fasse un compte rendu aux absents... Un (notre) jeu ? - Tar Palantir - 11/06/2003 Allez, pour ceux qui veulent rêver, un jeu de rôle en ligne est préu pour 2004 (donc en 2005). Ca s'appelle Middle Earth Online ici Autrement, un Mod por Morrowind sur la Terre du Milieu est en projet, mais je suis sceptique quant à sa sortie. Un (notre) jeu ? - Tar Palantir - 11/06/2003 Hum..., marche pas ce lien, encore ? Un (notre) jeu ? - romaine - 11/06/2003 Chez moi, il ne marche pas (c'est tout noir) Qu'est ce que c'est un "mod pour Morrowind"? Un (notre) jeu ? - Cédric - 12/06/2003 A la réflexion, ma proposition initiale était certainement trop ambitieuse. Je me propose donc de les résiver à la baisse et d'abandonner, au moins pour un temps, l'aspect graphique et purement technique du projet. Pour les envois de mails, je peux m'en occuper. De même que je peux créer un nouvel espace sur le forum ou en créer un autre spécialement dédié. Bref, serait-il possible que vous éclairiez ma lanterne ? ;-)
Un (notre) jeu ? - Angelyn_Lothlinde - 12/06/2003 Déjà à la base tu définis le jeu avec son but et ses caractéristiques. Pour le nombre de personnages, tout dépend du genre de jeux, il ne faut pas que ce soit trop lourd à ouvrir pour ceux qui n'ont pas l'ADSL. Tu crée une liste des participants contenant la fiche d'identité du personnage qu'ils incarnent! Si tu as peur que ça foire, tu commences doucement par un ptit jeu de rôle sur le forum bis et en attendant on voit pour le graphisme et tout le bordel du côté technique! Avant tout faudrait savoir quel sera le but du jeu, pour après définir un support. Tu ne te lances pas dans un truc sans savoir sur quel sujet tu vas développer! Un (notre) jeu ? - Vinchmor - 12/06/2003 Cédric : Cela pourrait paraître étonnant, car beaucoup d'entre vous ici semblent y être rompus, mais je ne connais absolument rien des jeux de rôles et encore moins de la manière d'y jouer par correspondance (mail pour notre cas dirons-nous). Donc, je vais faire un petit rappel de ce qu’est un JdR : De Donjons et Dragons à nos jours, le jeu de rôle a vécu moult transformations […]. Toutefois, dès "D&D", comme est maintenant surnommé l'ancêtre du jeu de rôle, les bases d'un système de jeu qui permettent de le différencier des wargames, peuvent être d'ores et déjà posées. Le jeu de rôle est un jeu de simulation qui se joue autour d'une table, comme la plupart des jeux de société. Sans quitter leur chaise, des joueurs (cinq en moyenne) et un "Maître de Jeu" (MJ) vont interagir par le biais de la parole et l'usage de leur imagination. Chaque joueur crée pour cela un personnage, défini par diverses caractéristiques (comme la Force, l'Endurance, les Points de vie etc.). Ces caractéristiques sont inscrites sur une feuille, la Feuille de personnage. Les joueurs décident des actions de leur personnage qui évolue dans un univers décrit par le Maître de jeu. Ce dernier est à la fois l'arbitre et le conteur de l'histoire. C'est lui qui propose une "mission" aux joueurs, par l'intermédiaire de leurs personnages. Il décrit la situation dans laquelle ils se trouvent, décide de la réussite ou non de leurs actions (intervient alors l'usage des dés ainsi que les caractéristiques des personnages) et leur décrit la situation nouvelle qui en résulte. Il gère ainsi le cadre de l'aventure et par conséquent tous les personnages ou créatures non-joueurs (PnJ) qu'ils pourront rencontrer. Même s'il y a souvent des dissensions à l'intérieur du groupe des personnages-joueurs (PJ), ces derniers évoluent en général ensemble, avec un but commun. En conséquence, contrairement à la plupart des jeux de société, les joueurs ne sont pas adversaires, mais partenaires. De même, bien qu'il dirige aussi des personnages adversaires aux PJ, le MJ ne joue pas contre les joueurs : son rôle est plutôt de leur proposer le cadre d'une aventure dans laquelle ils pourront évoluer, composée d'un subtil mélange de risques et de récompenses, afin de susciter l'intérêt des joueurs, l'espace d'un scénario. Laurent Franchomme, "Qu'est-ce qui fait courir le rôliste ? Analyse d'un jeu : le Jeu de Rôle", Mémoire de DESS sous la direction de Madame Alexandra TRIANDAFILLIDIS et de Madame Marie-Christine AUBRAY. J’ai fait, et je fais toujours du jeu de rôles, mais je n’ai jamais pratiqué le JdR par correspondance. Cependant, il me semble que la principale différence réside dans la réactivité des échanges : dans un JdR classique il y a une réactivité immédiate puisque les personnes sont rassemblées ensemble dans le même local. De ce fait, il est facile de faire interagir les joueurs avec les moindres détails de leur environnement. Cela donne une multitude de « que faites-vous ? » tout au long d’une partie. L’utilisation d’internet abroge cette réactivité, à moins, et encore, de passer par un t’chat. Donc, le MJ ne pourra demander aux joueurs leurs choix qu’à des moments clés. Un exemple : un garde ferme la voie d’accès à une poterne qu’un personnage souhaite emprunter pour rentrer discrètement dans un châtelet. Plusieurs options s’offrent au joueur : attaquer le garde de front, le contourner pour l’assommer dans le dos, attendre un moment plus propice, chercher une meilleure voie d’accès, essayer de soudoyer le garde… Si la dernière option est choisie, dans un JdR classique, le MJ va incarner le garde (tout comme le joueur incarnera son personnage) et les deux protagonistes se lanceront dans un dialogue plus ou moins long en fonction du talent oratoire du joueur (et de la patience du garde ;-)). Dans un JdR par mail, il est impensable de restituer un tel dialogue. Donc le MJ décrira la situation au joueur par mail et celui-ci lui répondra sur la stratégie qu’il adopte. En retour, le joueur recevra le résultat de son action et la suite des événements que vivra son personnage jusqu’au choix suivant. En ce sens, et même si cela peut paraître péjoratif pour les « initiés », je pense qu’un JdR par mail pourrait ressembler à un livre "dont vous êtes le héros" et serait par la même moins "convivial" qu’un JdR classique ou qu’un jeu tel que le propose Silmo. Cependant, ce "livre" (ou scénario) est lu en même temps par plusieurs lecteurs qui interagissent avec lui mais également entre eux. Les joueurs seront en équipe (pas plus de deux ou trois pour ne pas surcharger le MJ), mais rien ne les empêche de faire quelques actions en solo (quelques-unes !!!) ou bien de changer d’équipe ou pire d’être un espion. Tout comme rien n’empêche le MJ de donner des informations personnalisées. Un exemple tout bête : une équipe de 5 joueurs fouillent une maison. Le MJ leur envoie à tous les 5 le résultat de leurs recherche mais envoie dans le même temps un mail supplémentaire à l’un d’entre eux (certainement celui dont le personnage aura le meilleur Karma) l’informant que son personnage a découvert en plus du reste, une carte mentionnant la route à suivre pour pénétrer dans la tanière de Smaug. Au joueur de décider ensuite s’il en informe ses coéquipiers ou s’il souhaite garder cela pour lui. Pour le rendu des aventures, s’il y a plusieurs équipes en concurrence, ce sera au MJ de faire un compte-rendu de telle sorte que tous puissent suivre les avancées de chacun mais sans dévoiler l’état précis des protagonistes. Pour le nombre de joueurs, forcément, plus ils seront nombreux, plus ce sera compliqué, mais bon, on verra à ce moment là. Peut être aurons nous recours à des MJ suppléants comme le proposa Isengar et qui se chargeraient chacun d’une équipe. Pour répondre à Angelyn, si l’on adopte le système que j’ai pompé sur Ambre (Force, Endurance, Combat, Psyché, Karma) on peut choisir tout le reste : race, taille, beauté, âge et même histoire personnelle. Mais évidemment, cela doit être validé par le MJ : hors de question d’être un rejeton de Sauron ou d’incarner l’un des mages bleus revenu d’Orient. Ce qui pourrait être amusant, ce serait d’avoir une équipe constituée d’orcs ou/et de trolls ; rien n’empêche d’incarner des méchants ;-) Mais soyons honnête: en définitive, c’est toujours le MJ qui s’amuse le plus, manipulant ses joueurs, les faisant lentement souffrir et révélant ainsi ses pulsions les plus sadiques ;-))))) Vinch' Un (notre) jeu ? - Leo - 12/06/2003 J'interviens plus rarement sur ce forum à présent, préférant souvent lire qu'intervenir, mais là je peux apporter ma petite contribution :) Et personnellement, j'avais déja pensé à m'engager dans une campagne virtuelle, qui opposerait deux équipes de joueurs (des "bons" et des "méchants"), certainement au 4em Age... Un (notre) jeu ? - Angelyn_Lothlinde - 14/06/2003 Bravo Vinch', bel exposé!!! Encore une difference avec la réalité qui me perturbe. On ne perd pas son temps à soudoyer le garde, les deux meilleurs sur le terrain se chargent de l'éliminer et on peut passer ;-) Pas plus compliqué que ça. D'ailleurs au niveau timing, tu négocies: 15 minutes...25?? Là 12 minutes grand maximum s'il y a du monde. C'est cool le débat avance, on va finir par y arriver! Un (notre) jeu ? - Tar Palantir - 14/06/2003 ->Romaine Morrowind est un jeu de rôle sur Ordinateur, qui est pour moi excellent. Actuellement, un projet s'est créer pour modifier intégralement le jeu et transformer sa géeographie et ses persos en ceux de la Terre du Milieu. Un (notre) jeu ? - Cemoi Cepaluis - 16/06/2003 Pour faire un jeu de rôle il existe un utilitaire gratuit qui s'appelle RPGMaker, les graphismes ressemblent énormement au Zelda disponible sur la Nintendo 8 bits... Mais je ne sais pas s'il est possible de faire un jeu de rôle on-line avec... Je voudrais également dire qu'il existe 3 modules persistants ( = en ligne ) dans lunivers de Tolkin pour NeverWinter Nights: Un (notre) jeu ? - Babycakes - 16/06/2003 je ne connais que deux jeux de rôles on-line qui ont eu un succès fou, et pour cause, une réelle interaction entre les joueurs, pour lun deux on pouvait se crée des liens de parenté... pratique d'appeller son "papa" à la rescousse! Il s'agit de T4C, et de Dragon Raja, le deuxième étant plus basé sur les guerres entre plusieurs royaumes, mais très sympa quand même! Je suis pour, je n'y connais rien pour l'élaboration, mais on peut compter sur m!oi pour les petits problèmes d'organisation et les idées! ;o) B. Un (notre) jeu ? - Cédric - 16/06/2003 je crois que nous avons à peu près cerné notre objectif, je vous propose donc de poursuivre notre conservation par email. Mon adresse : webmaster@jrrvf.com. Silmo, pourrais-tu nous donner l'adresse des sites où tu joues au Mah-Jongg, que nous voyons de quoi il en retourne ? Cette idée m'intéresse de plus en plus ;-)
Un (notre) jeu ? - Meneldur - 16/06/2003 Faut laisser l'adresse mail ici, ben alors: meneldur@voila.fr Et paf! Un (notre) jeu ? - Vinchmor - 16/06/2003 Et voici la mienne: pormenteday@9online.fr A vous lire ;-) Un (notre) jeu ? - Silmo - 16/06/2003 Hélas, trois fois hélas Cédric, le site sur lequel on pouvait jouer à plusieurs a plié boutique (je n'y étais pas retourné depuis un bon petit moment - préferant les parties "live" avec mes ami(e)s - et j'ai constaté que son gestionnaire avait définitivement laissé tomber - pourvu que cela n'arrive jamais avec JRRVF). L'ami Ronan, très intéressé par le jeu de Mah-Jongg, m'a déjà contacté pendant le week-end et je lui ai donné aujourd'hui l'adresse d'un autre site où l'on peut jouer en solitaire contre trois joueurs virtuels. C'est à l'adresse suivante: http://www.teaser.fr/u/edetocquev/java/mahjongg/ Le graphisme n'est pas top mais les règles du jeu sont fidèles, autant qu'elles puissent l'être - dans la mesure où il y a autant de règles que de régions où l'on joue. Elles semblent peut-être difficiles à comprendre au départ, si on n'a pas déjà une petite idée de ce qu'est le Mah-Jongg, mais cela vient vite: le jeu est assez proche de pas mal de jeux de cartes type Rami ou Ecarté (l'intérêt principal du Mah-Jongg réside moins dans ces règles simples que dans l'harmonie et l'esthétique des "mains" que l'on essaye de constituer - sauf si, comme à Macao, on y joue au casino pour de l'argent) Un autre site, moins bon: http://home.wanadoo.nl/edpyl/greendragonmahjongg.html (un peu laborieux et la machine n'est pas configurée pour priviliégier les jeux plus difficiles : elle va à l'essentiel: "faire Mah-Jongg" même avec très peu de points ce qui devient vite fastidieux) Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur ce jeu, je suis prêt à en expliquer le principe dans la rubrique "divers". Silmo Un (notre) jeu ? - Leo - 16/06/2003 Voici mon adresse: leo.lallot@wanadoo.fr Un (notre) jeu ? - romaine - 16/06/2003 Je laisse aussi la mienne: romaine@easynet.fr Un (notre) jeu ? - kementari - 17/06/2003 j'aimerais bien participer à ce jeu mais je n'ai absolument aucune expérience de JdR. Voici mon adresse: elakementari@caramail.com Un (notre) jeu ? - kementari - 17/06/2003 Mince!!! Je me suis mélangée!! En fait, j'ai 2 adresses: elanorekementari@caramail.com et elakementari@hotmail.com mais je prefère la 1ère. Un (notre) jeu ? - ISENGAR - 17/06/2003 Etant toujours interessé par le projet, je me permet ce petit lien-test osé ;o) < A HREF="mailto:isengartook@aol.com"> isengartook@aol.com I. Un (notre) jeu ? - ISENGAR - 17/06/2003 lol ! I. Un (notre) jeu ? - Cemoi Cepaluis - 18/06/2003 Et mon adresse: har_tist@hotmail.com Un (notre) jeu ? - Angelyn_Lothlinde - 18/06/2003 Email? Ok... angelynlothlind@aol.com Un (notre) jeu ? - Elwe - 19/06/2003 (*enrage parce que mon précédent post n'a pu etre envoyé pour cause de plantage de connection*...celui ci sera donc encore moins interessant :o) Encore une fois, merci à Cedric! Adresses Mail : Merci de votre attention...:o) Namarië Un (notre) jeu ? - Vinchmor - 19/06/2003 Je cogite à tout cela et, comme convenu, je vous passe un mail (voire 3 pour être sûr qu'Elwe en ait un ;-)) Un (notre) jeu ? - Vanyaron - 19/06/2003 Je fais pas mal de jeux de rôles mais je n'en ai jamais tenté par mail. Ca pourrait être interessant, même si l'aspect convivial du jeu de rôles classique doit sérieusement en pâtir. En tout cas, voici mon adresse : valvador@voila.fr [i/] J'ai hâte de voir ce que ça va donner. Un (notre) jeu ? - gantung - 19/06/2003 je suis intérréssé donc voici mon email Un (notre) jeu ? - Vallis - 19/06/2003 Ca devrait plutôt être sympa. Un (notre) jeu ? - Ghorghor - 20/06/2003 Après tout pourquoi pas ? Je ferais mieux de réviser mon oral de français mais bon... Je connais pas mal de monde qui font des jeux de rôles ( Dongeons et Dragons, Warhammer, Ctuhlu...) et ça m'interesse de plus en plus. Sinon je connais un site sur starwars ( pro-impérial pour les fans ;-) ), http://imperial-revenge.com où certaines personnes participe à un jeu de rôle sur internet par mail. Il pourrait être intéressant de demander à son webmaster ( "Darth Revenge" me semble-t'il ) des conseils sur l'élaborations d'un tel projet. Enfin voilà mon adresse,ghorghor@infonie.fr Un (notre) jeu ? - Vinchmor - 20/06/2003 Silmo: je viens d'envoyer un petit mail aux personnes intéressées par le projet de jeu. J'y résume les pistes de réflexions. Souhaites-tu en recevoir une copie? Dans l'affirmative, passe moi un mail, j'essaierai de ne pas envoyer la réponse par erreur à Monsieur Aillagon ;-) Vinch' qui vient de découvrir le Mah-Jongg, ses tuiles, ses fleurs, ses batons, ses saisons et... ses dragons ;-) Un (notre) jeu ? - Sylvae - 20/06/2003 Vinch', compte-moi dans la liste des gens intéressés ... Un (notre) jeu ? - Ankhedil - 24/06/2003 je suis des votre... du moins je suis curieux de voir quel tournure va prendre c eprojet :o) mon adresse est celle que l'on trouve dans le profil ! pour info, j'ai un "long" passé de rôliste et de GNiste... Ankh :o) |