Après dépoussiérage, pour les combats, on fait comme ça:
( on joue avec deux dés normaux)
Le joueur a un total de départ de points de vie, obtenu en lançant deux fois les dés et multipliant le résultat par 4.
L'adversaire a un total de points de vie donné par le bouquin.
Pour porter un coup à l'adversaire, on lance les dés. Il faut faire au minimum 6, sinon, on l'a raté. On prend les points obtenus au dessus de 6 et ce sont des points de dommage infligés à l'adversaire, que l'on soustrait de ses points de vie.
L'adversaire fait pareil envers le joueur (évidemment c'est ce dernier qui lance les dés pour l'adversaire)
Et ainsi de suite.
L'adversaire (ou le joueur) est assomé lorsqu'il lui reste 5 points de vie, et mort à 0)
Ca c'est à main nues: l'utilisation d'armes plus ou moins magiques facilite le combat pour le joueur, en réduisant le seuil de 6 ou en attribuant des points de dommages supplémentaires à l'adversaire. L'utilisation d'armures réduit le nombre de points de dommage que l'adversaire peut infliger au joueur.

