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Énigmes et caractère...
#59
(Suite du post du 18/04/2002 03:29)

Quelques remarques sur la traduction de Ledoux :

Ledoux a oublié l'adjectif 'blancs' caractérisant les chevaux ; vu qu'ils sont l'image des dents, c'est un peu gênant...
Il néglige le pluriel de 'charnières' en E6 - ce qui peut se comprendre puisqu'elles sont absentes de la 'boite', le respecte au début de E9 ('Oiseaux, bêtes, arbres, fleurs', 'pierres') mais l'impose à la fin ('les rois', 'les villes', 'les hautes montagnes') - par souci d'unifier la strophe (?) mais c'est au détriment du style de l'original.
Enfin, il néglige la répétition des 'trois essais' dans rG5.

Complément pour (R10) : entre (a) et (b), Gollum envisage les réponses suivantes sans les présenter à Bilbo :

Des arêtes, des dents de gobelins, des coquillages humides, un bout d'aile de chauve-souris, une pierre aiguë pour aiguiser ses crocs, et autres vilaines choses.
[Bilbo le Hobbit, p.86]

Remarquons les 'dents de gobelins' sur lesquelles nous reviendrons pas la suite (cf. IX).


VIII - Mise en parallèle des textes

1) Tableaux comparatifs entre Bilbo le Hobbit et les joutes oratoires nordiques


J'ai dû adapter (simplifier) le tableau pour le poster ; entre autre utiliser des abréviations dont voici la liste :

Bilbo I =première version d'Énigmes dans l'Obscurité (1937)
Bilbo II = version révisée d'Énigmes dans l'Obscurité (1947-51)
Gylf. = Dits de Gylfi
Fjölsv. = Dits de Fjölsvinnr / Fjölsvinnr
Vafth = Dits de Vafthrúdhnir / Vafthrúdhnir
Alv. = Dits d'Alvíss
Heid = Énigmes de Gestumblindi
KIII = Kalevala III
Q/R = Questions-réponses de connaissance
Énigm = Énigmes
Récp = Réciprocité, 'symétrie' dans la joute
Visit = Visiteur
Enjeu = Mise en jeu apportée par l'arrivant (Enjeu vital)
Prix = Prix possédé par l'hôte (Enjeu non vital)
Ruse = Ruse finale du visiteur pour la possession du prix. Il s'agit d'une question 'impossible' (cf. suite) à l'exception des Fjöl (où la ruse est la révélation de l'identité véritable du visiteur).
Pseud = Ruse initiale : pseudonymie du visiteur.
Traîtr. = Traîtrise de l'hôte qui refuse de perdre.

Bilbo I

Bilbo II

Gylf.

Fjölsv.

Alv.

Vafth.

Heid

KIII.

Q/R

--XXXX-X

Énigm

XX----X-

Récp

XX---X--

Visit

BilboBilboGylfiSvipdagrAlvíssOdinOdinJouk.
EnjeuVieVieVie?Vie
(perdue)
VieVieVie
(lutte)

Prix

AnneauSortieSavoir Fiancée Fiancée Savoir Paix Renom

Hôte

GollumGollum3 AsesFjöls.ThórrVafth.HeidrekVäino

Ruse

XX-X-XX-

Pseud

--GangleriVindkaldr-GagnradrGest-

Traîtr

-tentative
meurtre
--Aube meutrière-tentative
meurtre
-

Le tableau précédant contient neuf entrées (les entrées Visiteur/Hôte n'en constituant qu'une seule). Avec ces seules entrées, on peut comptabiliser les points communs suivants entre les deux versions d'Énigmes dans l'Obscurité :

Bilbo I

3

Dits de Gylfi

3

Bilbo II

3

Dits de Fjölsvinnr

3

3

Dits d'Alvíss

4

5

Dits de Vafthrúdhnir

4

4

Énigmes de Gestumblindi

6

3

Kalevala III

3


Ces tableaux parlent d'eux-mêmes serais-je tenté de dire, tant il me semble en avoir déjà trop dit. Leur nombre de points de contact - points qui ne se retrouvent pas pour la majorité dans les autres textes recensés, établit avec force que les textes nordiques ainsi que le texte de Tolkien reposent sur un ou deux schémas narratifs communs.

Mais je voudrais par la suite tout de même développer plusieurs remarques ou explications à la lecture de ce tableau comparatif, revenant sur ces points de contact et apportant des arguments secondaires, certains plus dignes de crédit que d'autres.

Sosryko

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