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A la fin de tout
#7
Le fait que la fin soit si étrange donne envie de continuer le rêve, comme si nous avions été dépossédés en fin de compte d'un monde dans lequel notre imagination avait prit ses marques.
De ce besoin de "rester", de cette impression qu'il y a un avant et un après et que l'on peut y demeurer, est probablement né le jeu de rôles, tout d'abord créé pour "simuler" les Terres du Milieu. Robert Merle, dans Malevil, s'y essaye aussi, avec un certain succès quoi qu'inférieur (forcément, serais-je tenté de dire !) à Tolkien.
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