Autre lien :
http://www.freewebs.com/tolkienboardgame.../index.htm<p>En ce qui me concerne, je ne possède que 4 jeux adaptés du Seigneur des Anneaux.<p>- War of the Ring (le vieux wargame de SPI pas la nouvelle version)<br>- Middle Earth : The Wizards (un jeu de cartes à collectionner de ICE)<br>- Le Seigneur des Anneaux (le jeu coopératif de Hasbro/Kosmos)<br>- Le Seigneur des Anneaux : la Confrontation (un jeu à la Stratego de Kosmos)<p>J'ai toujours été attaché à War of the Ring, car, même si ce n'est pas un très bon jeu, c'est une remarquable adaptation du Seigneur des Anneaux. En voici une description.<p>Le jeu est constitué d'un plateau représentant une carte de la Terre du Milieu recouverte d'hexagones, de pions figurant les armées et les personnages, et de cartes à jouer : des cartes récapitulant les caractéristiques des personnages, des cartes représentant des "objets magiques", et des cartes événement.<p>Le joueur des "Peuples Libres", doit se débrouiller pour amener l'Anneau de Fondcombe jusqu'à la Montagne du Destin. Le joueur qui fait Sauron, lui, doit capturer le porteur de l'Anneau et l'ammener à la Tour Noire, ou gagner militairement en occupant les principales places fortes de la Terre du Milieu. En général les armées de Mordor font le siège de Minas Tirith sans parvenir à l'occuper, et la partie se termine par un combat général de tous les personnages sur la Montagne du Destin (c'est le principal problème du jeu, il est très facile pour des personnages de se glisser au travers des armées de Mordor).<p>Les illustrations en noir et blanc sont fantastiques (voir
http://www.boardgamegeek.com/browser.php...ortby=game). Le style "bande dessinée" rappelle Bakshi, mais l'interprétation des personnages est plus fidèle (pas de Boromir roux avec un casque à cornes). Le Balrog est assez intéressant : c'est une espèce de gros nounours couvert de flammes noires, sans ailes dans le jeu mais avec des ailes de ténèbres sur la boite de jeu (dans la première édition, avant que l'illustration ne soit remplacée par l'affiche du film de Bakshi). Et les Orques sont magnifiques.<p>Les pions de la Communauté de l'Anneau avancent face cachée. Ainsi Sauron ignore quel est le chemin pris par l'Anneau. Malheureusement, cela incite le joueur des "Peuples Libres" à scinder la Communauté en plusieurs groupes afin de brouiller les pistes (cela aurait pu être évité par l'ajout de pions leurres).<p>Les actions de Sauron dépensent des points d'ombre. Il est donc limité dans ce qu'il peut faire en un tour (cela donne l'impression d'une volonté terrifiante qui se concentre sur telle ou telle partie de la carte. Brr...)<p>Les cartes événements sont très complètes : on retrouve les Ents, les Woses, la tentation de Boromir, le Palantir d'Orthanc, le coup de blues de Denethor, la Chemin des Morts... Les motivations des personnages sont bien rendues.<p>Le point fort du jeu, c'est la possibilité de jouer à trois : le troisième joue alors Saroumane. Saroumane doit se débrouiller pour capturer l'Anneau et ainsi devenir le nouveau Seigneur Ténébreux. Malgré ce conflit d'intérêt, Sauron a besoin de Saroumane pour l'aider à chercher l'Anneau, il est donc amené à lui prêter quelques Nazgûls (en effet, Saroumane n'est pas limité par des points d'ombre). Saroumane gagne très rarement, car le joueur des "Peuples Libres" prend souvent soin d'éviter la trouée de Rohan, comme Gandalf dans le livre. Dans le jeu, à partir du moment où Saroumane met l'Anneau, les Nazgûls commencent à passer sous son contrôle un à un (est-ce que ça vous paraît envisageable ?).<br>