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MOOT STORY

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
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Chapitre 3: Règlement du jeu
(par ISENGAR, ajouté le 07/11/07 08:28)


Il convient d’aborder le règlement du jeu tel qu’il fut présenté à tous les participants au banquet du troisième soir.

1- Moot Story est une réunion de tolkiendili et assimilés dont le but est l’élimination d’un certains nombre d’entre eux du jeu afin qu’en bout de moot, il ne reste plus qu’une grappe de 8 participants qui seront déclarés vainqueurs.
2- Les participants au jeu sont dénommés « mootards »

3- Un mootard est éliminé après avoir, de l’avis d’aucuns, dérogé aux lois instables de Faërie.
Il passe alors devant le « Conseil » qui est composé de tous les autres joueurs.
4- Le « Conseil » consiste à réunir tous les joueurs Tolkiendili et assimilés et à opposer au joueur désigné pour ses dérapages un personnage virtuel qui pourrait être son exact opposé. Le « Conseil » sera alors appelé à choisir entre le joueur désigné et son opposé virtuel.
5- En cas d’élimination du joueur désigné, celui-ci est invité à quitter l’émission et les villas pour ne plus y revenir.

6- Les participants tolkiendili et assimilés accumulent des points au cours du séjour. Ces points peuvent être positifs ou négatifs et proportionnels en fonction de l’interraction de activités des joueurs avec l’environnement instable de Faërie.
7- Les 8 mootards qui auront accumulés le plus de points pourront bénéficier d’une durée maximum de séjour dans les trois villas. Inversement, les joueurs ne bénificiant pas d’un nombre minimum de points requis devront quitter les lieux par grappes successives, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 8 mootards.
8- Les mootards titulaires d’un grand nombre de points peuvent choisir un joueur « associé » qui partagera son sort jusqu’à la fin du jeu. Par parallélisme des formes, les joueurs peu dotés en points ont également ce privilège, pour le malheur des personnes choisies.
9- un participant peut être exclu par le « Conseil » indépendamment du nombre de points déjà accumulé au cours du jeu.

10- les mootards sont conviés de façon aléatoire ou raisonnée, ou l’inverse, en fonction des événements de la journée – ou pas – à se rendre au confessionnal où il s’exprimeront sur le sujets qui leur tiennent à cœur à condition qu’ils aient un lien avec les événements de la journée – ou pas.

Voir le chapitre 3 sur 12



Script fourni par 21st Century Scripts, adapté et modifié par Cédric Fockeu.