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Bonjour à tous ! désolé de répondre via le forum... mais je n'ai pas le temps de relever les adresses mails de tous les participants au projet :o) il y a effectivement la possibilité de faire du jdr via mel mais la convivialité et la réactivité serait sinon absente du moins réduite au minimum ! Sans compter que la partie (campagne, scénario, épisode, acte) s'éterniserait de manière dramatique ;o) donc ludiquement il faut déterminer si l'on veut un jeu de type : > jdr = 1 personnage par joueur/x joueur ds une équipe/x équipes aux buts antinomiques ou complémentaires et un scénario... mais il faut savoir qu'humainement un MJ ne peut gérer qu'un nombre limité de participants (en général jusqu'à 10 personnes max)... maintenant s'il y a plus d'un MJ :o) > plateau = jeu de l'oie, Heroquest, etc... donc axé sur le déplacement de pion, jeu basique sans possibilité d'intéraction rôlisitique... > stratégique = genre Magic the gathering, civilisation, diplomacy... basé sur des mécaniques de jeu complexes et variées... ...le tout en équipe ou en solitaire avec un MJ centralisateur (MJ = Maître de Jeu) ! je pense qu'il est préférable d'opter pour un jeu basé sur le rolepay (càd où chaque intervenant s'investit dans son rôle et fait réagir son avatar comme il se doit ds l'univers de Tolkien) via un chat... mais on peut intégrer des phases de type plateau ou stratégique si le besoin se fait sentir de gérer des rencontres mouvementées (car je vois mal le MJ régler verbalement une rencontre entre un groupe d'elfes/humains/nains/hobbits et un groupe d'orcs/gobelins/troll/Balrog ;o) Pour résumer, le jeu serait basé sur une optique jdr (à la livre dont vous êtes le zéro ;o) avec des phases d'actions de type jeu de plateau/stratégique (à l'aide d'un jeu online ou d'un site spécialement créer pour l'occasion) ! Pour la partie rôleplay, il faudra concevoir le scénario de A à Z et l'agencer comme une piece de théatre, avec des Actes et des Scènes proposant un choix multiple (limité tout de même à 3 ou 4) et/ou amenant à une rencontre (verbale ou physique). Pour la partie plateau, il faudra que la mécanique de jeu soit relativement simple pour une gestion agréable (genre 4 attributs de type Corps/Esprit/Savoir/Pouvoir et de quelques compétences) et des résolutions rapides ! voici un petit exemple pour mieux illustrer mes dires : Un groupe d'aventurier composé d'un archer elfe , d'un guerrier nain, d'un ranger humain et d'un voleur hobbit tombent sur une bande de 6 orcs en maraude ! l'Elfe à les attibuts suivants : Corps 2 / Esprit 4 / Savoir 4 / Pouvoir 3 et possède les compétences Arc 5 et Epée courte 3. le nain : Coprs 5 / Esprit 3 / Savoir 3 / Pouvoir 2 et possède Hache 4 et Armure 4 l'humain : Corps 4 / Esprit 4 / Savoir 3 / Pouvoir 2 et possède Epée longue 5 et Bouclier 3 le hobbit : Corps 5 / Esprit 4 / Savoir 3 / Pouvoir 1 et possède Dague 4 et Fronde 4 les orcs ont : Corps 4 / Esprit 3 / Savoir 2 / Pouvoir 1 et possèdent Hachoir 4 et bouclier 2 le MJ pourrait utiliser un système simplifié (prgm) qui donnerait le resultat d'un combat en comparant deux valeurs (Attaque/Defense) pour chaque participant... lequel décideront de leurs actions en live via le chat ! bon ce n'est qu'une idée lancée en l'air, a vous de voir si elle est applicable et gérable ;o)
A très bientôt, Ankhédil |
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webmaster@jrrvf.com ; meneldur@voila.fr ; pormenteday@9online.fr ; leo.lallot@wanadoo.fr ; romaine@easynet.fr ; elanorekementari@caramail.com ; isengartook@aol.com ; har_tist@hotmail.com ; angelynlothlind@aol.com ; Elwe1@aol.com ; valvador@voila.fr ; pierrebricout@yahoo.fr ; ornendil@club-internet.fr ; ghorghor@infonie.fr ; sylvae1@libertysurf.fr ; ankhedil@tiscali.fr J'ai des doutes, mais si ça marche, Merci Cédric... Vinch' |
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Ai-je besoin de préciser qu'il s'agit là de la liste des e.mails des personnes intéressées par le jeu ;-) |
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Bonjour, Il y a belle lurette que je ne suis pas venue mettre mon grain de sel sur ce forum... Mais là, je craque ! Votre idée de jeu m'intéresse... Merci d'ajouter mon adresse à votre liste : eowyn |
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Je pense également qu'à partir de Neverwinter Nights il est possible de créer quelque chose d'intéressant car le jeu dispose d'un éditeur assez simple d'utilisation. Il serait donc assez aisé de, non pas recréer l'univers de Tolkien entièrement, mais de créer plusieurs scénarios à jouer. Il ne s'agirait donc pas d'un monde persistant comme on en voit beaucoup dans nwn. Il faudrait donc décider de dates pour lesquelles un ou plusieurs mj construisent des scénarios afin que les joueurs viennent y jouer. En tout cas je suis aussi partant pour votre jeu, voici donc mon adresse : Au plaisir ! |
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Pour ma part: B. |
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Pour mon mail,c'est: |
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Je n'ai aucune experience en jeu de role, bien que mes soeurs le pratiquent. Malgré tout, j'aimerais bien participer, mais je n'ai pas vraiment compris comment nous allons nous organiser... Leannath@hotmail.com Lea |
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Je trouve l'idée géniale et si vous recherchez quelqu'un qui s'y connait en inormatique, Irulan qui fait partie du forum est en école d'ingénieur! en plus c'est un rôliste je pense qu'il doit pouvoir aider ! voilà ! :) |
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Aredhel ou l'art de forcer la main ;-) |
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Lol pourquoi tu dis ça ?:) |
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Remarquez qu'elle a raison ;-) Le JDR j'aime bien ça (bien que je n'aie pas beaucoup d'XP en tant que MJ)(j'en ai aussi un peu en tant que joueur de JDR online), et l'info je me debrouille pas mal (Qui a dit hardcore codeur ??) Enfin bref, le projet m'interesse, vous pouvez ajouter mon adresse à la liste: irulan@bastien.myip.org je dois pouvoir aider au niveau technique, ou en tant que beta-testeur, voire même MJ assistant. -- |
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Ahhhh alors vous voyez que j'avais raison !! :) et ne me le fatiguez pas trop quand même hein ! qu'après on vienne pas me dire que je suis responsable ! :) |
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On vient d'avoir une discussion sur le chat avec Hisweloke, Elwe"Ier" et Romaine à propos de ce projet. Là je suis trop fatigué mais si demain je m'en sent capable, j'essairai d'exposer les grandes lignes du futur jeu made in JRRVF....et même peut-être des détails. Ghorghor, Empereur des fainéants de toutes espèces ;-) |
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je tiens à m'excuser de mon départ soudain et sans formule d'usage du chat ce soir, mais une deconnexion (qui a dit hardcore planteur??) m'en a privé et à mon retour vous aviez tous disparu :o) Je tiens à te remercier mon cher Ghorghor pour ton courage....meme si tu as mis cette oeuvre à plus tard ;o) ...cela me fait penser que l'on doit se prendre un moment pour discuter, ayant regarder ton profil, j'y ai vu des points d'achopement assez interessant mis a part Tolkien (Geopolitique et Keynes par exemple) A bientot sur le chat Julien Elwe Ier, Empereur fainéant de sujets travaillants pour lui |
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En fait je ne remetrais mon rapport que dans le courant de la prochaine semaine ( attendez avant de me jetter des pierres ;-) !) , car je me suis finalement décidé à faire quelque chose qui soit le plus complet possible ( euh sauf les caractéristiques des races, classes et armes, je le ferais plus tard en piochant dans JRTM) et qui puisse éventuellemnt être testé par ceux qui seront à la grande réunion jrrvfienne de Toulouse, le 13 septembre s'y je ne m'abuse.
------------ :-) Ghorghor |
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En fait ça sera vachement complexe à réaliser, peut-être me faudra-t'il plusieurs semaines de labeur avant de sortir un truc exploitable. Pour l'instant, j'en suis à la manière dont ça va se jouer, et sur quels supports, puis j'attaque le gros morceau : les règles principales...(Aïe) puis les détails (Aïe aïe aïe!!). De toute façon, ce que je montrerais ne sera qu'un premier jet, qui sera modifié avec vos remarques, vos suggestions et vos critiques... ------------- Ghorghor, qui avance en terres inconnues :-) |
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Pour que le jeux soit bien faudrait faire comme Hideo Kojima a fait pour MGS2.Chacun pourait proposer des petits trucs qui pourraient faire avance la chose,mais bien sur il faut que ce soit des choses realisables. |
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Qui est Hideo Kojima et qu'a t'il fait pour MGS2 et qu'est-ce que c'est MGS2 ? C'est évidemment très utile de proposer des trucs, mais s'il vous plaît expliquez, car tout le monde ne sait pas de quoi vous parlez! |
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Kojima est le dieu du jeu video,Metal Gear Solid 2 est sa creation mondialement reconnue,un jeu d'infiltration genial.Sur ce jeu, il a fait passer un carnet dans les equipes du projets pour receuillir toutes les idées pour le jeu ce qui n'avait jamais etait fait donc c'est le jeu de l'equipe. |
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J.R.P. Mon exposé sur le futur jeu de rôle « made in jrrvf », JRP, ( ça sonne moins bien que JRPG mais c’est plus correct non ? ;-) ) va s’articuler autour de 4 points principaux : I) LEXIQUE DU JEU DE RÔLE : Pour les personnes n’ayant jamais participés à un jeu de rôle, il peut être utile de s’initier au jargon rôliste ;-). Pour les deux derniers points, règles et caractéristiques, les conseils de rôlistes expérimentés seraient précieux. --Je travaille également à l’élaboration d’un modèle de « feuille de personnage ». Chaque joueur devra la télécharger ( je compte solliciter la bienveillance de Cédric pour qu’il la mette à télécharger sur JRRVF).
-campagne : ensemble des scénarios qui composent l’aventure. II) PRÉSENTATION DE JRP : Je souhaite quand même préciser que JRP collera le plus possible aux textes, donc probablement peu de « magie » ( si ce terme ne choque personne ;-D ). 1) Comment s’inscrire, comment jouer : a) Tout d’abord, le MJ crééra un fuseau sur le forum ( il y aura un fuseau par campagne ) dans lequel il expliquera de façon générale le background de sa campagne : lieu, époque, contexte politique… La campagne sera divisée en scénarios ( il peut y en avoir une infinité ! ). Le MJ postera donc ensuite les scénarios au fur et à mesure de leur achèvement ( on joue un seul scénario à la fois ! ) dans lequel il expliquera le nombre de joueurs qu’il lui faut, qu’est-ce qui les attend ( attention à ne pas tout dévoiler, le plaisir du jeu de rôle et dans la découverte ! ) , agrémenté s’il le souhaite d’une jolie carte. Si le nombre de campagnes se multiplie ( ce que je souhaite ), Cédric devra peut-être ouvrir une nouvelle section sur le forum ! ! b) Les inscriptions se feront par mail auprès du MJ, les premiers inscrits seront les premiers à avoir envoyé le mail. Une fois l’inscription confirmée par le MJ, les joueurs devront élaborer leur feuille de personnage. Ils en envoyeront une copie chacun. Le MJ aura toute latitude pour modifier la feuille de personnage si certaines choses sont exagérées ou ne correspondent pas à l’aventure ( non, pas de balrog dans la comté !, pas d’elfes qui lancent des boules de feux par les narines ! ) . Dans ce cas, il la renverra modifiée au joueur, qui ne pourra qu’accepter ou se casser. c) Le déroulement du jeu sur le Chat : -Il faudra déterminer un serveur, puis créer un canal par équipe. 2) Conseils et recommandations pour MJ et joueurs : a) -Un MJ devra bien sûr avoir lu le Seigneur des Anneaux mais avoir si possible lu également le Silmarillion et les Contes et Légendes Inachevés pourrait être un plus pour l’élaboration d’une campagne. b) – J’ai moins de conseils à fournir aux joueurs ( car ils auront moins de contraintes ) mais il est bien évidemment recommandé d’avoir lu le Seigneur des Anneaux.
--------- Ghorghor. |
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Fouillé tout au fonds de ma bibliothèque et retrouvé un "livre dont vous êtes le héros" Après dépoussiérage, pour les combats, on fait comme ça: ( on joue avec deux dés normaux) Le joueur a un total de départ de points de vie, obtenu en lançant deux fois les dés et multipliant le résultat par 4. L'adversaire a un total de points de vie donné par le bouquin. Pour porter un coup à l'adversaire, on lance les dés. Il faut faire au minimum 6, sinon, on l'a raté. On prend les points obtenus au dessus de 6 et ce sont des points de dommage infligés à l'adversaire, que l'on soustrait de ses points de vie. L'adversaire fait pareil envers le joueur (évidemment c'est ce dernier qui lance les dés pour l'adversaire) Et ainsi de suite. L'adversaire (ou le joueur) est assomé lorsqu'il lui reste 5 points de vie, et mort à 0) Ca c'est à main nues: l'utilisation d'armes plus ou moins magiques facilite le combat pour le joueur, en réduisant le seuil de 6 ou en attribuant des points de dommages supplémentaires à l'adversaire. L'utilisation d'armures réduit le nombre de points de dommage que l'adversaire peut infliger au joueur. |
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Ah, les livres dont vous êtes le héros...autant de séries, autant de systèmes de combat différents :-) Après dépoussiérage, le système des Loup Solitaire me semble assez sympathique : On prend les points d'habileté du perso que l'on joue (par exemple 20) et ceux du perso ennemi (par exemple 25), en faisant la différence des deux, en l'occurence ici -5, que l'on appelle Quotient d'Attaque On tire un chiffre au hasard entre 0 et 9, par exemple 4 A la fin du livre, on trouvait un tableau récapitulatif, comprenant tous les Quotients possibles et les chiffres entre 0 et 9. En regardant à l'intersection, on obtenait les points d'endurance perdus par l'un et/ou par l'autre des combattants, et ceci jusqu'à la mort. Je ne sais pas si ce système serait facile à mettre en place... |
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Ouais finalement je vais essayer de trouver autre chose ;-D |
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Coucou à tous ! bon je vois que pdt une abscence prolongée, le niveau en post est bien monté ;o) alors, j'ai brièvement "survolé" ce qui a été proposé pour la partie "technique" du JDR (surtout par Gorhgor... Bey ;o) et je me permet de faire remarquer que contrairement à ce que j'avais initialiement proposé, il vaut mieux se tourner vers un système de jeu, une mécanique simulationiste, plus simple ! C'est pourquoi je mets en avant le simplissime "Légende celtique" (et non pas, pour ceux qui en auraient un vague souvenir, le compliqué "Première Légende") ! Le système repose tout simplement sur la comparaison d'un score Actif à un score Réactif... en d'autres termes, il suffit de voir lequel des protagonistes obtient la plus grande marge de réussite. Un petit exemple pour bien illustrer ce qui a été dit : Arioch, possède un score d'attaque à l'épée de 19 et un score de parade en bouclier de 21. Son adversaire, le sieur Sardremort le rongecoeur, possède un score de 20 à l'épée et de 18 en bouclier. Arioch obtient 10 sur un dé 20, ce qui lui donne une marge de réussite de 9 (19-10), alors que Sardremort obtient 12 sur son dé 20 au bouclier, ce qui lui fait donc une "MR" de 6 (18-12)! Si l'on compare les deux "Marges de Réussite" (9-6), on voit qu'Arioch touche de 3 points son adversaire qui à tout de même assez bien esquivé/paré le coup d'épée... ce-dernier voit donc son potentiel vital réduit de 3 (ou moins, selon qu'il porte une armure ou non) ! Et voilà c tout ! tout repose là-dessus, il suffira ensuite de choisir moins d'une dizaine de "variables" afin de simuler les caractéristiques et potentiels du personnage, comme les points de vie, la fatigue, les attributs du corps et de l'esprit, et un coefficient de protection (en fonction de l'armure portée) ; plus quelques compétences à choisir dans une liste restreinte ! Moins de 10 parce que nous allons jouer par internet et qu'il me semble que la partie la plus importante pour ce type de JDR reste quand même le "Roleplay", afin que le MJ ne soit pas englué par le coté technique :o) A très bientôt ! Ankhédil |
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ça me plait! Je réfléchissait justement ce matin à la complexité à donner à ce jeu, et je me suis dit que j'avais un peu abusé:-) Mais bon au moins ça a le mérite de relancer le débat. Si d'autres personnes ont des idées, elles sont les bienvenues, que l'on puisse faire ensuite un mélange cohérent et fluide de tout ça. |
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pour les caractéristiques des personnages, je suggère un système basé sur la Force, qui servirait à déterminer les points de vie, la charge maximale supportée et la puissance de frappe, l'Agilité/Habileté, dont découlerait la précision des coups, la rapidité, la furtivité ( pour voler ou espionner ), les arts de la forge et la médecine ,le Charisme pour l'éloquence, la confiance que vous accorde les PNJ. Les elfes auraient en plus l'Enchantement, capacité à agir sur la matière d'Arda ou les esprits faibles, choses "magiques" à nos yeux, et, du côté de Sauron, certains Numénoréens Noirs pourraient maîtriser une certaine forme de Sorcellerie. ( les listes ne sont pas exhaustives, on peut imaginer l'art de brasser la bière, les facultés de navigation... ) Chaque joueur recevrait un total fixe de points à répartir entre chaque grande capacité : Force, Agilité/Habileté, Charisme et éventuellement Enchantement ou Sorcellerie. Un certain nombre de points dans chaque capacité indique la maîtrise que le personnage a de cette capacité. ( les barèmes seraient à fixer ).
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En pleine recherche dans ce coin perdu de Jrrvf, je retrouve ce fuseau à 1/2 oublié dans les profondeurs de notre forum bien-aimé. Ce projet m'avait réellement enthousiamé, mais j'ai l'impression d'en avoir perdu le fil depuis mon changement d'adresse mail, celle-ci étant aujourd'hui : julien.pasero@agat.net. Finalement qu'en est-il? Sachant qu'une première présentation devait nous être fait à Paimpol (:D), a ton un espoir d'une continuité de ce jdr? Julien - Elwë Ier |
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... Tout d'abord, par manque de temps, je n'ai pas pu me concentrer sur le sujet. C'est l'année du bac pour moi ( bon c'est pas comme si c'était un examen important mais quand même ;-)) et j'avais d'autres priorités. D'ailleurs je ne passe plus beaucoup de temps sur JRRVF, même en temps que lecteur : cela faisait un bon mois que je n'avais plus lu le moindre fuseau ( lassitude, sujets trop "rébarbatifs" pour moi,...), et je note même un désintérêt latent envers Tolkien de ma part... D'où un néant de presque 10 mois... Pour répondre à ta question Elwe, à propos d'un espoir de continuité, avis aux amateurs si ça vous intéresse...mais ne comptez pas sur moi. PS: Ce n'était pas à Paimpol que la présentation devait avoir lieu, mais à Pibrac, c'est encore pire ;D . |
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Salut à tous! |
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Correctum: j'aurais du lire tout le fuseau. Mea Culpa. Apparemment il n'y a plus de JRP. Dommage, c'aurait été une bonne idée. Tant pis! |
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"Un MUSH, c'est un peu comme un MUD" Certes, mais qu'est-ce qu'un MUD? :-D "Correctum: j'aurais du lire tout le fuseau. Mea Culpa. Apparemment il n'y a plus de JRP. Dommage, c'aurait été une bonne idée. Tant pis!" Non!! MOI je ne souhaite plus y participer, mais peut-être y a t'il encore des personnes que ça intéresse ( Elwe...). Si vraiment tu es motivée, essaye de relancer la machine, qui sait, ce projet n'est peut-être pas vraiment mort ( seulement agonisant:))...Mais fait avant tout comme bon te semble. ------- |
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Un MUD, Ghorghor, c'est un jeu de rôle interactif textuel online. |
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Elbaratha >Ah, et pour le JRD, je suis toujours intéressée, si il est toujours vivant. Il ne tient qu'à toi, et d'autres compagnons de jeu, de le faire vivre ;-)) Cédric. |
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Salutations. En voilà une idée qu'elle est bonne... J'ai une petite expérience du JdR ( en tant que Md comme en tant que joueur ) et ayant parcouru ce sujet en diagonale, peut-être vais-je soulever un problème déjà évoqué, celui de la forme. Il est évident que construire un univers online demande de sacrés moyens. Pour ce qui est des JdR papiers, JRTM et autres ont déjà leur propre interprétation... Par mail? J'ai essayé, ce n'est pas forcément très pratique. Pourquoi pas par forum? Je participe à de nombreux fora de roleplay, le principe étant très simple: décrire l'action de son personnage en utilisant des tournures le plus littéraires possible, et logiques dans la continuité de l'action et selon le personnage interprété. L'accent est donc mis sur le roleplay en lui-même, comme, en quelque sorte, l'écriture collective et via improvisation, d'un roman portant sur l'univers de la TdM.
Once. |
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Hello... J'avais annoncé mon retour sur ces forums il y a...5 mois, après 2 ans de désertion complète de JRRVF. Mais bon, ayant d'autres z'occupations, je n'ai pu suivre mes promesses...chose réparée, je suis en train de me retaper une bonne partie des "vieux" fuseaux du Légendaire pour me remettre dans le bain. Bref. Un (notre) jeu, donc. Je mettais légèrement enflammé à l'époque ;) Mais ayant joué depuis à Kraland Interactif, jeu Online gratuit de parodie politique (à une autre échelle, 6000 joueurs), je me rend compte de la complexité du projet. Donc, dans l'hypothèse où un (notre) jeu intéresserait quelqu'un (hypothèse farfelue^^) : que veut-t-on ? * Un jeu "papier" avec des règles précises, jouable lors de rencontre inter-JRRVF par exemple ? Inutile de complexifier la chose, un système de jeu simple, et surtout du bon roleplay derrière. Un peu comme DragOOns, en moins délire peut-être. * Un jeu jouable sur chat ? Si oui, je sais qu'un système existe sur IRC, pour les loups-garoux de Thierceleux (orthographe...), potentiellement adaptable pour Toto (je précise que je n'y ai jamais joué). * L'importation de l'univers de Tolkien dans des jeux déjà existants. J'ignore si des jeux gratuits basés sur l'univers de Tolkien existent actuellement sur le Net. Mais pour ce que j'en sais, faire un "trip" (ou plusieurs) basés sur des éléments du Légendaire, dans un jeu comme Kraland Interactif (pub:)) est possible. Par exemple, des nains dans les montagnes du Khanat Elmérien, empire tribal/traditionaliste/bourrin. Ou du côté de Morgoth/Sauron, dans l'Empire Brun, qui est l'empire du Maaaaaaaaal. Ou encore, une pacifique commmunauté de Hobbits en Confédération Libre ou au Paradigme Vert, empires démocrate & écolo. Et aux tendances renfermées, qui plus est. A moins que des Nains avides se mettent à envahir la Palladium Corporation...Sans parler des Elfes, qui pullulent déjà, de toute manière. Bref, la dernière solution aurait l'avantage de ne pas devoir créer de jeu ; bien sûr, Kraland Interactif possède une histoire différente de celles des livres de Tolkien, mais...c'est assez flexible, on y importe constamment des choses venant d'autres "univers". Et on peut y jouer "en cliquant", ou sur les forums, chacun sa voie. J'ai déjà un trip en cours, mais s'il y a plusieurs membres de JRRVF souhaitants importer sur Kraland Interactif un trip Tolkiendili de qualité, ça peut être intéressant. A vous de voir ;) Ceci n'est pas un appel du pied déguisé. |
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Bonjour! |
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Je suis assez intéressée par de nouveaux concepts autour de l'univers de Tolkin, avec le seul bémol que j'ai assez peu de temps... mais peut-être d'autres moyens... Je suis arrivée à Tolkien grâce au jeu. Plus exactement grâce à Ultima Online, un des premiers MMORPG (jeu de rôles massivement multi joueurs), l'ancêtre de WoW, ce jeu va avoir bientôt dix ans. Je n'y joue pas depuis si longtemps mais ça fait déjà un bon moment, j'ai du commencer vers 99 2000 environ. J'ai commencé sur un petit serveur privé inspiré de l'univers de Tolkien, et c'est cette approche qui m'a donnée envie d'en apprendre plus sur cet univers. A la fermeture de ce serveur vers 2001, ne désirant pas voir la communauté du serveur s'éparpiller et n'étant pas attirée par d'autres concepts, avec d'autres joueurs on a lancé notre propre serveur. Ce serveur inspiré des oeuvres de Tolkien a donc aujourd'hui plus de cinq ans d'existence. Techniquement, UO est un vieux jeu donc il ne nécessite pas de grosses ressources, il fonctionnait déjà sur mon PII 350 avec 256Mo de SD RAM et j'administrais avec un modem 56k. Parfois on produit des patchs de jeu de 25Mo mais pas trop souvent donc c'est supportable en petit modem. Le jeu est actuellement disponible en téléchargement dans sa version démo, mais ce n'est en démo que pour les serveurs officiels payants et donc on peut jouer indéfiniement sur les autres serveurs gratuits. Après sur le fond, il faut savoir que UO a déjà ses joueurs qui sont bien souvent plus attiré par le jeu que par son univers, même si l'on tente de faire aller de plus en plus vers cet aspect et de forcer plus au jeu de rôle qu'au jeu de baston/xp, on a donc des joueurs de tous âges et de tout types, il faut savoir l'accepter et être tolérants pour que tous puissent cohabiter. De plus, on a du faire quelques choix pour le plaisir du jeu, parfois au détriment de la fidélité, après on l'accepte ou non. Les possibilités du jeux sont énormes pourvue qu'elles soient exploitées correctement. Le bémol, c'est que j'ai de moins en moins de temps et cela se ressent sur le nombre de joueurs, néanmoins nous conservons notre politique : la qualité avant la quantité. Enfin bref, si vous voulez essayer n'hésitez pas, mais n'oubliez pas que c'est un jeu multi joueurs et qu'on ne choisi pas toujours ceux qui sont en face. A noter qu'il y a un système d'inscription qui demande pas mal de choses afin de filtrer les joueurs qui préfèrent venir taper sur les autres plutôt que de s'immerger dans un univers.
Pour finir, après il y a d'autres jeux possibles, comme un quiz sur IRC, ça peut toujours être sympa de temps en temps : http://www.tolkiendil.com/jeux/irc-quizz.php (le robot est hébergé chez moi, le serveur IRC est ailleurs). D'ailleurs on peut très bien enregistrer un nouveau channel pour un autre jeu.
Mon mail : zelphalya@tolkiendil.com J'espère que ce message ne vous paraîtra pas trop inutile... |
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Je ne sais pas si ça a été déjà dis mais un jeu online est sensé paraitre vers mars 2007: The lord of the ring, the shadow of Angmar. C'est un MMORPG qui ressemblera plus ou moins à ce que vous aviez l'air de vouloir construire. Ce sera le même principe que WOW mais dans l'univers de Tolkien, il est déjà annoncé comme l'un des RPG les plus vaste du genre ... |
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Pour réponde à Zelphalya: un MUSH n'est pas très gourmand en effet, surtout si on le restreint à la communauté de JRRVF. Si on décide de l'ouvrir aussi au reste du monde, là ça peut devenir plus problématique, mais pas avant un certain temps. Maintenant, si on veut vraiment que ce jeu voie le jour, il va falloir prendre une décision. Elba. PS: Pour ceux qui seraient intéressés par une demo de MUSH, je peux le faire en utilisant le serveur sur mon PC, pour que vous puissiez voir à quoi ça ressemble. Faites moi signe par mail (voir dans mon profil), il fauda juste que je construise 2-3 trucs et ça roule. |
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Mon interrogation par rapport au Mush est : Quelle masse de travail cela implique du côté administration du côté masterisation et du côté technique ? |
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Très franchement Zelphalya, je ne suis pas sûre de pouvoir répondre correctement à ta question, n'ayant jamais pratiqué la chose. De plus, je voudrais que tu précises ta question: parles-tu de l'administration du jeu en lui même (les joueurs par exemple, les pièces ou objets à créer etc) ou du serveur Pennmush? Pour ce qui est de l'administration du jeu, si on se contente de l'ouvrir à la communauté JRRVFienne, ça ne devrait pas poser trop de problèmes. Nous connaissons tous suffisamment Tolkien pour savoir ce qu'il est possible de faire ou pas. Quand aux éventuels nouveaux venus, ils apprendront surement très vite du moment qu'on leur indique le chemin à suivre. C'est ce qui m'est arrivé en tout cas, j'ai toujours eu quelqu'un disposé à répondre à mes questions. Pour ce qui est du côté technique et masterisation de la chose, même si ça n'en a pas l'air, c'est relativement simple de jouer et de construire des pièces où on peut jouer ou des objets qui pourraient servir dans une aventure bien précise, la preuve, j'y arrive! (c'est vrai, je vais pas bien loin pour l'instant, mais j'ai vachement progressé depuis que j'ai commencé!). De plus il y a des fichiers d'aide pré-construits avec le serveur et accessible une fois connecté, fichiers que l'on peut personaliser à loisir. Maintenant, en ce qui concerne l'administration, masterisation et technique extérieure (cad du serveur lui même), je ne pense pas que ça demande beaucoup de travail: surveiller que ça tourne bien, appliquer les éventuels patchs de mise à jour et faire des sauvegardes de temps en temps. Bref, tout ça pour dire que ce qui va représenter le plus de travail dans l'histoire, c'est surtout l'administration du jeu, pas celle du serveur. Et l'administration du jeu se fait à plusieurs, bien évidemment. Voilà, j'éspère que j'ai répondu à ta question. |
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Je pensais plus à l'administration de type : création des comptes, surveillance, déblocage (s'il y en a). Tu réponds en partie à ma question et je vais tenter de compléter en fouillant par moi même à ce sujet :). Je peux également me renseigner pour un serveur Linux mais je peux rien promettre à ce niveau. Donc à voir combien de personnes sont intéressées. |
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Bon alors, vous êtes où les gens? Ou alors personne n'est intéressé? Pourtant, il y a pas si longtemps, y'en avait du monde intéressé par ce projet... |
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"Vous êtes où les gens ?" |
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Alors, une petite précision: je voudrais savoir si il y a des membres du forum intéressés tant pour créer le jeu que pour y jouer! Quel est l'intérêt de créer un jeu si personne n'y joue ensuite? Donc n'hésitez pas à vous faire connaître, même si vous n'y connaissez rien en informatique et que vous savez seulement appuyer sur le bouton 'marche/arrêt' de l'ordinateur. Vous pourrez toujours êtres utiles en tant que testeurs :) D'ailleurs, ce jeu est notre jeu, ce n'est pas à moi seule ou à quelques personnes de décider ce qu'il en est. Donc si vous avez des idées, des suggestions, n'hésitez pas! C'est ce qui donnera vie au projet. Deuxième chose: vu qu'il n'existe pas de MUSH en français, ma proposition pour une démonstration tient toujours, je n'ai pas eu d'échos par rapport à ça pour l'instant. Je suis en train de vous concocter un petit assortiment de ce qu'on peut trouver sur un MUSH, c'est pas grand chose mais ça permettra aux gens intéressés d'avoir une idée. Je vous tiens au courant dès que c'est prêt. Quand à Cédric, c'est lui qui avait lancé l'idée au départ, mais je n'ai aucune idée de ce qu'il en pense aujourd'hui. Alors, chez Ouebmestre, votre avis sur la question? |
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Personnellement, je suis curieux de voir ce que cela peut donner... C. |
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Voilà, j'ai terminé la version de démonstration d'un possible MUSH en français dédié au monde de Tolkien. Je profite de ce post pour renouveler ma requête: où sont les intéressés? Et aussi pour re-demander à Cédric son avis sur la question. |
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*lève la main* |
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Salut les gens! Vous pouvez vous connecter à cette addresse: jrrvfmush.servegame.com port 4202 en utilisant un client telnet. L'alternative, et pour éviter ce désagrément, c'est d'utiliser PuTTY, que vous pouver obtenir ici: PuTTY Une deuxième alternative consiste à utiliser un logiciel spécialisé (moi j'utilise SimpleMU), il en existe plusieurs, vous pouvez trouver une sélection pour les différentes plateformes ici: logiciels MUSH Voilà, j'éspère que vous vous plairez dans ce petit monde virtuel. N'hésitez pas si vous avez des suggestions, où si vous rencontrez un problème, à me contacter. |