Ankhedil
Inscription : Jun 2003
Messages : 12

Bonjour à tous !

désolé de répondre via le forum... mais je n'ai pas le temps de relever les adresses mails de tous les participants au projet :o)

il y a effectivement la possibilité de faire du jdr via mel mais la convivialité et la réactivité serait sinon absente du moins réduite au minimum ! Sans compter que la partie (campagne, scénario, épisode, acte) s'éterniserait de manière dramatique ;o)

donc ludiquement il faut déterminer si l'on veut un jeu de type :

> jdr = 1 personnage par joueur/x joueur ds une équipe/x équipes aux buts antinomiques ou complémentaires et un scénario... mais il faut savoir qu'humainement un MJ ne peut gérer qu'un nombre limité de participants (en général jusqu'à 10 personnes max)... maintenant s'il y a plus d'un MJ :o)

> plateau = jeu de l'oie, Heroquest, etc... donc axé sur le déplacement de pion, jeu basique sans possibilité d'intéraction rôlisitique...

> stratégique = genre Magic the gathering, civilisation, diplomacy... basé sur des mécaniques de jeu complexes et variées...

...le tout en équipe ou en solitaire avec un MJ centralisateur (MJ = Maître de Jeu) !

je pense qu'il est préférable d'opter pour un jeu basé sur le rolepay (càd où chaque intervenant s'investit dans son rôle et fait réagir son avatar comme il se doit ds l'univers de Tolkien) via un chat... mais on peut intégrer des phases de type plateau ou stratégique si le besoin se fait sentir de gérer des rencontres mouvementées (car je vois mal le MJ régler verbalement une rencontre entre un groupe d'elfes/humains/nains/hobbits et un groupe d'orcs/gobelins/troll/Balrog ;o)

Pour résumer, le jeu serait basé sur une optique jdr (à la livre dont vous êtes le zéro ;o) avec des phases d'actions de type jeu de plateau/stratégique (à l'aide d'un jeu online ou d'un site spécialement créer pour l'occasion) !

Pour la partie rôleplay, il faudra concevoir le scénario de A à Z et l'agencer comme une piece de théatre, avec des Actes et des Scènes proposant un choix multiple (limité tout de même à 3 ou 4) et/ou amenant à une rencontre (verbale ou physique).

Pour la partie plateau, il faudra que la mécanique de jeu soit relativement simple pour une gestion agréable (genre 4 attributs de type Corps/Esprit/Savoir/Pouvoir et de quelques compétences) et des résolutions rapides !

voici un petit exemple pour mieux illustrer mes dires :

Un groupe d'aventurier composé d'un archer elfe , d'un guerrier nain, d'un ranger humain et d'un voleur hobbit tombent sur une bande de 6 orcs en maraude !

l'Elfe à les attibuts suivants : Corps 2 / Esprit 4 / Savoir 4 / Pouvoir 3 et possède les compétences Arc 5 et Epée courte 3.

le nain : Coprs 5 / Esprit 3 / Savoir 3 / Pouvoir 2 et possède Hache 4 et Armure 4

l'humain : Corps 4 / Esprit 4 / Savoir 3 / Pouvoir 2 et possède Epée longue 5 et Bouclier 3

le hobbit : Corps 5 / Esprit 4 / Savoir 3 / Pouvoir 1 et possède Dague 4 et Fronde 4

les orcs ont : Corps 4 / Esprit 3 / Savoir 2 / Pouvoir 1 et possèdent Hachoir 4 et bouclier 2

le MJ pourrait utiliser un système simplifié (prgm) qui donnerait le resultat d'un combat en comparant deux valeurs (Attaque/Defense) pour chaque participant... lequel décideront de leurs actions en live via le chat !

bon ce n'est qu'une idée lancée en l'air, a vous de voir si elle est applicable et gérable ;o)


Maintenant si l'on met de coté l'estampille "Made by JRRVF", il existe un très bon jeu de rôle online... Neverwinter Nights ! Mais il n'est pas gratuit (il fo compter 300f pour ht je jeu) et il n'xiste pas à ma connaissance de "monde/serveur" orienté Tolkien (mais rien ne nous empêche d'y remédier) et il necessite pour le MJ une masse de travail importante ! ceci etait juste une info-publicité ;o)

A très bientôt,

Ankhédil

Vinchmor
Inscription : Aug 2002
Messages : 969

webmaster@jrrvf.com ; meneldur@voila.fr ; pormenteday@9online.fr ; leo.lallot@wanadoo.fr ; romaine@easynet.fr ; elanorekementari@caramail.com ; isengartook@aol.com ; har_tist@hotmail.com ; angelynlothlind@aol.com ; Elwe1@aol.com ; valvador@voila.fr ; pierrebricout@yahoo.fr ; ornendil@club-internet.fr ; ghorghor@infonie.fr ; sylvae1@libertysurf.fr ; ankhedil@tiscali.fr

J'ai des doutes, mais si ça marche, Merci Cédric...

Vinch'

Vinchmor
Inscription : Aug 2002
Messages : 969

Ai-je besoin de préciser qu'il s'agit là de la liste des e.mails des personnes intéressées par le jeu ;-)

eowyn
Inscription : Apr 1999
Messages : 128

Bonjour,

Il y a belle lurette que je ne suis pas venue mettre mon grain de sel sur ce forum... Mais là, je craque ! Votre idée de jeu m'intéresse... Merci d'ajouter mon adresse à votre liste :
sylvie.corven@laposte.net

eowyn

glorfindel
Inscription : Mar 2000
Messages : 33


Bien le bonjour!

Je pense également qu'à partir de Neverwinter Nights il est possible de créer quelque chose d'intéressant car le jeu dispose d'un éditeur assez simple d'utilisation. Il serait donc assez aisé de, non pas recréer l'univers de Tolkien entièrement, mais de créer plusieurs scénarios à jouer. Il ne s'agirait donc pas d'un monde persistant comme on en voit beaucoup dans nwn. Il faudrait donc décider de dates pour lesquelles un ou plusieurs mj construisent des scénarios afin que les joueurs viennent y jouer.
On y trouve déjà les Elfes, Demi-Elfes, Humains, Halfelins ( = hobbits) etc... Il ne manquerait que les Ents... Il y a aussi les classes : rôdeurs, guerrier, ensorceleurs...

En tout cas je suis aussi partant pour votre jeu, voici donc mon adresse :
avelvras@hotmail.com

Au plaisir !

Babycakes
Inscription : Jan 2002
Messages : 299

Pour ma part:
infiniments@aol.com
ou alors
shengren83@hotmail.com

B.

Lionheart
Inscription : Jun 2003
Messages : 31

Pour mon mail,c'est:
feanorlenoldor@wanadoo.fr
Sinon,je pense que le jeu de role est le moyen le moins strict puisque seule l'imagination peut etre une limite.Pour ma part,je suis MJ sur:
-Vampire de White Wolf
-DD3 LES ROYAUMES OUBLIES
-...et Le seigneur des anneaux de Decipher qui remplace JRTM ou Jeux de Role des Terres du Milieux depuis decembre 2002(tres,tres cool)
www.decipher.fr(dans mes souvenirs)
                                             Lionheart

Leannath
Inscription : Jul 2003
Messages : 16

Je n'ai aucune experience en jeu de role, bien que mes soeurs le pratiquent. Malgré tout, j'aimerais bien participer, mais je n'ai pas vraiment compris comment nous allons nous organiser...

Leannath@hotmail.com

Lea

Aredhel
Inscription : Jul 2003
Messages : 19

Je trouve l'idée géniale et si vous recherchez quelqu'un qui s'y connait en inormatique, Irulan qui fait partie du forum est en école d'ingénieur! en plus c'est un rôliste je pense qu'il doit pouvoir aider ! voilà ! :)

Tar Palantir
Inscription : Dec 2002
Messages : 631

Aredhel ou l'art de forcer la main ;-)

Aredhel
Inscription : Jul 2003
Messages : 19

Lol pourquoi tu dis ça ?:)

dunminuial
Inscription : Jul 2003
Messages : 91

Remarquez qu'elle a raison ;-)

Le JDR j'aime bien ça (bien que je n'aie pas beaucoup d'XP en tant que MJ)(j'en ai aussi un peu en tant que joueur de JDR online), et l'info je me debrouille pas mal (Qui a dit hardcore codeur ??)

Enfin bref, le projet m'interesse, vous pouvez ajouter mon adresse à la liste: irulan@bastien.myip.org

je dois pouvoir aider au niveau technique, ou en tant que beta-testeur, voire même MJ assistant.
Pour ce qui est des idées par contre, je ne promet rien ... Ou alors il faudra me pousser aux fesses (Ce qu'a fait Aredhel, et elle n'a pas tout à fait tord :-))

--
Dúnminuial, Irulan pour les intines ;-)

Aredhel
Inscription : Jul 2003
Messages : 19

Ahhhh alors vous voyez que j'avais raison !! :) et ne me le fatiguez pas trop quand même hein ! qu'après on vienne pas me dire que je suis responsable ! :)

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

On vient d'avoir une discussion sur le chat avec Hisweloke, Elwe"Ier" et Romaine à propos de ce projet. Là je suis trop fatigué mais si demain je m'en sent capable, j'essairai d'exposer les grandes lignes du futur jeu made in JRRVF....et même peut-être des détails.

Ghorghor, Empereur des fainéants de toutes espèces ;-)

Elwe
Inscription : Jun 2003
Messages : 848

je tiens à m'excuser de mon départ soudain et sans formule d'usage du chat ce soir, mais une deconnexion (qui a dit hardcore planteur??) m'en a privé et à mon retour vous aviez tous disparu :o)

Je tiens à te remercier mon cher Ghorghor pour ton courage....meme si tu as mis cette oeuvre à plus tard ;o) 

...cela me fait penser que l'on doit se prendre un moment pour discuter, ayant regarder ton profil, j'y ai vu des points d'achopement assez interessant mis a part Tolkien (Geopolitique et Keynes par exemple)

A bientot sur le chat

Julien

Elwe Ier, Empereur fainéant de sujets travaillants pour lui
 

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

En fait je ne remetrais mon rapport que dans le courant de la prochaine semaine ( attendez avant de me jetter des pierres ;-) !) , car je me suis finalement décidé à faire quelque chose qui soit le plus complet possible ( euh sauf les caractéristiques des races, classes et armes, je le ferais plus tard en piochant dans JRTM) et qui puisse  éventuellemnt être testé par ceux qui seront à la grande réunion jrrvfienne de Toulouse, le 13 septembre s'y je ne m'abuse.
Je baptise ce projet JRGP ;-D  (Jrrvf's Roleplaying Game Project), si vous me le permettez bien sûr.


P.S : Excusez-moi pour mon anglais.
P.P.S : Excusez-moi pour l'attente.
P.P.P.S : Excusez-moi pour le gros machin informe que va être JRGP au début.
P.P.P.P.S : Elwe, je serais bien évidemment ravi de discuter de géopolitique et d'économie avec toi ;-D ( bien que je n'en soit pas du tout un expert...)
P.P.P.P.P.S : Elwe, je "travaille" pour JRRVF, pas pour,toi!
P.P.P.P.P.P.S : Je me prend pour Gandalf avec mes post post post post post post scriptum. Je dois être un brin mégalomane !

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:-)  Ghorghor

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

En fait ça sera vachement complexe à réaliser, peut-être me faudra-t'il plusieurs semaines de labeur avant de sortir un truc exploitable.

Pour l'instant, j'en suis à la manière dont ça va se jouer, et sur quels supports, puis j'attaque le gros morceau : les règles principales...(Aïe) puis les détails (Aïe aïe aïe!!).

De toute façon, ce que je montrerais ne sera qu'un premier jet, qui sera modifié avec vos remarques, vos suggestions et vos critiques...

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Ghorghor, qui avance en terres inconnues :-)

Asaldur
Inscription : Jul 2003
Messages : 5

Pour que le jeux soit bien faudrait faire comme Hideo Kojima a fait pour MGS2.Chacun pourait proposer des petits trucs qui pourraient faire avance la chose,mais bien sur il faut que ce soit des choses realisables.

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

Qui est Hideo Kojima et qu'a t'il fait pour MGS2 et qu'est-ce que c'est MGS2 ?

C'est évidemment très utile de proposer des trucs, mais s'il vous plaît expliquez, car tout le monde ne sait pas de quoi vous parlez!

Lionheart
Inscription : Jun 2003
Messages : 31

Kojima est le dieu du jeu video,Metal Gear Solid 2 est sa creation mondialement reconnue,un jeu d'infiltration genial.Sur ce jeu, il a fait passer un carnet dans les equipes du projets pour receuillir toutes les idées pour le jeu ce qui n'avait jamais etait fait donc c'est le jeu de l'equipe.
                                                 Lionheart

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

J.R.P.
A Jrrvf’s Roleplay Project

Mon exposé sur le futur jeu de rôle « made in jrrvf », JRP, ( ça sonne moins bien que JRPG mais c’est plus correct non ? ;-) ) va s’articuler autour de 4 points principaux :

I) LEXIQUE DU JEU DE RÔLE : Pour les personnes n’ayant jamais participés à un jeu de rôle, il peut être utile de s’initier au jargon rôliste ;-).
II) PRÉSENTATION DE JRP : Il s’agit des grandes lignes ( de quelle manière va se jouer JRP, sur quels supports, comment s’inscrire…), de conseils pour les futurs MJ qui comme nous le verrons aurons une lourde tâche, et aussi quelques conseils pour les futurs joueurs.
III) RÈGLES DE JRP : Cette partie n’a pas encore été abordée, mais elle contiendra probablement les règles concernant les combats, les dialogues ( pour persuader…) et d’autres détails. J’attend vos suggestions de règles avec impatience.
IV) CARACTÉRISTIQUES : Dans cette partie sera montré les différentes races, cultures, monstres, professions, armes,… et leurs caractéristiques. Pour réaliser cela, je m’aiderais probablement de JRTM.

Pour les deux derniers points, règles et caractéristiques, les conseils de rôlistes expérimentés seraient précieux.

--Je travaille également à l’élaboration d’un modèle de « feuille de personnage ». Chaque joueur devra la télécharger ( je compte solliciter la bienveillance de Cédric pour qu’il la mette à télécharger sur JRRVF).
--Le MJ ne sera pas en reste puisque si les combats ou certaines actions nécessite l’usage de dés ( rien n’est encore fixé ), un petit programme très pratique de lançage de dés 3, 4, 6, 8, 10, 12, 20, 100 faces fait sur EXCEL sera je l’espère téléchargeable ( au cas où le lançage de dés s’avérait nécessaire, je pense que seul le MJ devrait s’en occuper, pour éviter la triche.)
--De même, si les MJ souhaitent agrémenter leurs scénarios de cartes, le logiciel AUTOREALM est intéressant, bien que compliqué au premier abord ( il faut d’abord installer la version anglaise ( la seule version ) puis installer le logiciel de traduction d'AUTOREALM en français ). Pour les modem petit débit comme moi, rassurez-vous la taille de ces trucs n’est pas excessive.( 2650 Ko et 1080 Ko ). WINZIP est obligatoire.


Pour le moment, je suis en mesure de vous livrer les 2 premiers points, que voici :


I) LEXIQUE DU JEU DE RÔLE :

-campagne : ensemble des scénarios qui composent l’aventure.
-MJ : maître des jeux, celle ou celui qui écrit la campagne, qui met en place le cadre de l’aventure pour les PJ. Il dirige également les PNJ.
-PJ : personnage joueur, c’est votre avatar, qui interagit avec le monde du MJ, les autres PJ et les PNJ.
-PNJ : personnages non-joueurs, ce sont les personnages que vous rencontrerez dans l’aventure que vous a concoctée le MJ.
-« gros bill » : personne faisant du bourrinage, ayant pour unique but de faire de l’ « XP » en tuant des « stremons » : inutile de dire que cela ne correspondra pas du tout au jeu, qui ne sera pas trop axé sur le combat. Ces personnes jouent généralement à Dongeons&Dragons : qu’elles y restent !
-Xp : points d’expérience, obtenus généralement après un combat et en récompense de l’accomplissement d’un objectif fixé par le MJ. Ils servent à améliorer les compétences des PJ, à les faire augmenter de niveau ( je ne sais pas si niveaux il y aura dans JRP ).
-newbie : nouveau joueur, nouveau venu, débutant.
-background : fond historique, histoire personnelle, littéralement « arrière-plan ».
-« jouer/être roleplay » : définition floue : jouer de façon à ce que l’on puisse croire que vous êtes votre avatar, respecter les us et coutumes de votre race/culture/profession (cela dit l’excentrisme est aussi une façon d’être roleplay ) , ne pas avoir de comportement incohérent ( pas d’alliance elfe-balrog par exemple ), ou encore faire que les évènements soient cohérents avec le cadre de l’aventure.
-JRTM : c’est la version officielle ( enfin l’ancienne version non ?) du jeu de rôle traitant des Terres Du Milieu. Contient de bonnes idées mais également trop d’inventions fantaisistes par rapport aux textes de Tolkien.

II) PRÉSENTATION DE JRP :

Je souhaite quand même préciser que JRP collera le plus possible aux textes, donc probablement peu de « magie » ( si ce terme ne choque personne ;-D ).

1) Comment s’inscrire, comment jouer :

a) Tout d’abord, le MJ crééra un fuseau sur le forum ( il y aura un fuseau par campagne ) dans lequel il expliquera de façon générale le background de sa campagne : lieu, époque, contexte politique… La campagne sera divisée en scénarios ( il peut y en avoir une infinité ! ). Le MJ postera donc ensuite les scénarios au fur et à mesure de leur achèvement ( on joue un seul scénario à la fois ! ) dans lequel il expliquera le nombre de joueurs qu’il lui faut, qu’est-ce qui les attend ( attention à ne pas tout dévoiler, le plaisir du jeu de rôle et dans la découverte ! ) , agrémenté s’il le souhaite d’une jolie carte.
Exemple : ( n’importe quoi )
-Background de la campagne : ( donnez un titre )
« En 9315 du quinzième âge au royaume de Zangdar blablabla roi vieux et malade blablabla rumeur de guerre blablabla etc »
-scénario n°1 : ( donnez la aussi un titre )
« Vous, habitants de Zangdar, allez tomber dans une aventure extraordinaire blablabla tentative d’assassinat du roi blabla menace d’invasion de la Bordurie etc », le tout agrémenté si possible d’une jolie carte.

Si le nombre de campagnes se multiplie ( ce que je souhaite ), Cédric devra peut-être ouvrir une nouvelle section sur le forum ! !
À la fin de chaque scénario ou de chaque partie ( il n’est pas dit qu’un scénario soit terminé en un seul rendez-vous chat ) un bref compte rendu sera fait sur le fuseau par le MJ ou par un joueur volontaire et objectif pour satisfaire les curieux.
-Il est tout à fait possible à mon avis de créer un scénario mettant en place deux équipes. S’il y a deux équipes, je suggère pas plus de 3-4 joueurs par équipe et un assistant pour le MJ. Sinon, 5 joueurs me semble être un maximum s’il n’y a qu’une seule équipe.

b) Les inscriptions se feront par mail auprès du MJ, les premiers inscrits seront les premiers à avoir envoyé le mail. Une fois l’inscription confirmée par le MJ, les joueurs devront élaborer leur feuille de personnage. Ils en envoyeront une copie chacun. Le MJ aura toute latitude pour modifier la feuille de personnage si certaines choses sont exagérées ou ne correspondent pas à l’aventure ( non, pas de balrog dans la comté !, pas d’elfes qui lancent des boules de feux par les narines ! ) . Dans ce cas, il la renverra modifiée au joueur, qui ne pourra qu’accepter ou se casser.
Ensuite, le MJ et les joueurs essaieront de se mettre d’accord sur une date et un horaire pour jouer le scénario. S’il est impossible pour un seul joueur de venir, un autre joueur sera choisit,( sauf si une autre date arrange tout le monde bien sûr ).

c) Le déroulement du jeu sur le Chat :

-Il faudra déterminer un serveur, puis créer un canal par équipe.
-Je sais qu’il est possible avec MIRC de créer des scripts, est-ce qu’il serait possible pour le MJ de s’enregistrer tout les dialogues des PNJ et les descriptions ( au moins les plus longs ) ? Cela lui éviterait d’avoir à tout écrire pendant la partie.

2) Conseils et recommandations pour MJ et joueurs :

a) -Un MJ devra bien sûr avoir lu le Seigneur des Anneaux mais avoir si possible lu également le Silmarillion et les Contes et Légendes Inachevés pourrait être un plus pour l’élaboration d’une campagne.
-La première fois que ce jeux va être testé, la présence d’un MJ expérimenté serait assurément précieuse ( Vinchmor ? ) . Par la suite, une petite idée de ce qu’est un jeu de rôles pourrait aider.
-Être MJ nécessite des qualités : avoir de l’imagination, savoir faire face à l’imprévu, savoir gérer une bande de joueurs imprévisibles, bref être à la fois un bon auteur de nouvelles et un animateur de colonies de vacances :-).
-Lors de l’élaboration de la campagne et des scénarios, le MJ peur bien sûr se faire aider ! !
-Comme dans les « livres dont vous êtes le héros », les joueurs vont être confrontés à de multiples choix, il est possible qu’ils aient du mal à progresser. Dans ce cas, n’hésiter pas à leur donner un petit coup de pouce ( mais n’en abuser pas ).
-En cas de problèmes causés par un joueur ( il fait n’importe quoi, ne fait strictement rien, reste constamment en arrière, est insultant, fait échouer délibérément son équipe, etc ) une sanction peut être envisagée, ce qui peut aller jusqu’à infliger la mort, mais de façon « roleplay » : par exemple si les joueurs se promènent dans un couloir, op une pierre se détache inopinément du plafond et paf plus de problèmes ;-)

b) – J’ai moins de conseils à fournir aux joueurs ( car ils auront moins de contraintes ) mais il est bien évidemment recommandé d’avoir lu le Seigneur des Anneaux.
- Une expérience en jeu de rôle sera utile mais pas indispensable.
- Un joueur doit avoir l’esprit vif, savoir faire des déductions rapidement et être disponible pour pouvoir jouer !


Faites-moi part de vos suggestions/questions/critiques/remarques, elles seront assurément fort utiles pour améliorer ce projet.


Quand aux règles et caractéristiques, il s’agit des points les plus ardus. J’attend vos conseils ! J’essayerais de finir ces points avant la réunion de Toulouse, mais ça risque d’être long, difficile et rébarbatif….


P.S: Pour le système de combat, est-ce que l'un de vous aurait un "livre dont vous êtes le héros" ? Si oui, pouvez-vous décrire avec précision le système de combat? Je ne m'en rappelle plus..

---------

Ghorghor.

romaine
Inscription : Aug 2002
Messages : 604

Fouillé tout au fonds de ma bibliothèque et retrouvé un "livre dont vous êtes le héros"

Après dépoussiérage, pour les combats, on fait comme ça:

( on joue avec deux dés normaux)

Le joueur a un total de départ de points de vie, obtenu en lançant deux fois les dés et multipliant le résultat par 4.

L'adversaire a un total de points de vie donné par le bouquin.

Pour porter un coup à l'adversaire, on lance les dés. Il faut faire au minimum 6, sinon, on l'a raté. On prend les points obtenus au dessus de 6 et ce sont des points de dommage infligés à l'adversaire, que l'on soustrait de ses points de vie.

L'adversaire fait pareil envers le joueur (évidemment c'est ce dernier qui lance les dés pour l'adversaire)

Et ainsi de suite.

L'adversaire (ou le joueur) est assomé lorsqu'il lui reste 5 points de vie, et mort à 0)

Ca c'est à main nues: l'utilisation d'armes plus ou moins magiques  facilite le combat pour le joueur, en réduisant le seuil de 6 ou en attribuant des points de dommages supplémentaires à l'adversaire. L'utilisation d'armures réduit le nombre de points de dommage que l'adversaire peut infliger au joueur.

Meneldur
Inscription : Sep 2002
Messages : 309

Ah, les livres dont vous êtes le héros...autant de séries, autant de systèmes de combat différents :-)

Après dépoussiérage, le système des Loup Solitaire me semble assez sympathique :

On prend les points d'habileté du perso que l'on joue (par exemple 20) et ceux du perso ennemi (par exemple 25), en faisant la différence des deux, en l'occurence ici -5, que l'on appelle Quotient d'Attaque

On tire un chiffre au hasard entre 0 et 9, par exemple 4

A la fin du livre, on trouvait un tableau récapitulatif, comprenant tous les Quotients possibles et les chiffres entre 0 et 9.

En regardant à l'intersection, on obtenait les points d'endurance perdus par l'un et/ou par l'autre des combattants, et ceci jusqu'à la mort.

Je ne sais pas si ce système serait facile à mettre en place...

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

Ouais finalement je vais essayer de trouver autre chose ;-D

Ankhedil
Inscription : Jun 2003
Messages : 12

Coucou à tous !

bon je vois que pdt une abscence prolongée, le niveau en post est bien monté ;o)

alors, j'ai brièvement "survolé" ce qui a été proposé pour la partie "technique" du JDR (surtout par Gorhgor... Bey ;o) et je me permet de faire remarquer que contrairement à ce que j'avais initialiement proposé, il vaut mieux se tourner vers un système de jeu, une mécanique simulationiste, plus simple !

C'est pourquoi je mets en avant le simplissime "Légende celtique" (et non pas, pour ceux qui en auraient un vague souvenir, le compliqué "Première Légende") ! Le système repose tout simplement sur la comparaison d'un score Actif à un score Réactif... en d'autres termes, il suffit de voir lequel des protagonistes obtient la plus grande marge de réussite.

Un petit exemple pour bien illustrer ce qui a été dit :

Arioch, possède un score d'attaque à l'épée de 19 et un score de parade en bouclier de 21. Son adversaire, le sieur Sardremort le rongecoeur, possède un score de 20 à l'épée et de 18 en bouclier.

Arioch obtient 10 sur un dé 20, ce qui lui donne une marge de réussite de 9 (19-10), alors que Sardremort obtient 12 sur son dé 20 au bouclier, ce qui lui fait donc une "MR" de 6 (18-12)!

Si l'on compare les deux "Marges de Réussite" (9-6), on voit qu'Arioch touche de 3 points son adversaire qui à tout de même assez bien esquivé/paré le coup d'épée... ce-dernier voit donc son potentiel vital réduit de 3 (ou moins, selon qu'il porte une armure ou non) !

Et voilà c tout ! tout repose là-dessus, il suffira ensuite de choisir moins d'une dizaine de "variables" afin de simuler les caractéristiques et potentiels du personnage, comme les points de vie, la fatigue, les attributs du corps et de l'esprit, et un coefficient de protection (en fonction de l'armure portée) ; plus quelques compétences à choisir dans une liste restreinte !

Moins de 10 parce que nous allons jouer par internet et qu'il me semble que la partie la plus importante pour ce type de JDR reste quand même le "Roleplay", afin que le MJ ne soit pas englué par le coté technique :o)

A très bientôt !

Ankhédil

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

ça me plait! Je réfléchissait justement ce matin à la complexité à donner à ce jeu, et je me suis dit que j'avais un peu abusé:-) Mais bon au moins ça a le mérite de relancer le débat.

Si d'autres personnes ont des idées, elles sont les bienvenues, que l'on puisse faire ensuite un mélange cohérent et fluide de tout ça.

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

pour les caractéristiques des personnages, je suggère un système basé sur la Force, qui servirait à déterminer les points de vie, la charge maximale supportée et la puissance de frappe, l'Agilité/Habileté, dont découlerait la précision des coups, la rapidité, la furtivité ( pour voler ou espionner ), les arts de la forge et la médecine ,le Charisme pour l'éloquence, la confiance que vous accorde les PNJ. Les elfes auraient en plus l'Enchantement, capacité à agir sur la matière d'Arda ou les esprits faibles, choses "magiques" à nos yeux, et, du côté de Sauron, certains Numénoréens Noirs pourraient maîtriser une certaine forme de Sorcellerie.

( les listes ne sont pas exhaustives, on peut imaginer l'art de brasser la bière, les facultés de navigation... )

Chaque joueur recevrait un total fixe de points à répartir entre chaque grande capacité : Force, Agilité/Habileté, Charisme et éventuellement Enchantement ou Sorcellerie. Un certain nombre de points dans chaque capacité indique la maîtrise que le personnage a de cette capacité. ( les barèmes seraient à fixer ).


Ma foi, tout cela m'a l'air bien hypothétique. Est-ce réalisable?

Elwe
Inscription : Jun 2003
Messages : 848

En pleine recherche dans ce coin perdu de Jrrvf, je retrouve ce fuseau à 1/2 oublié dans les profondeurs de notre forum bien-aimé.

Ce projet m'avait réellement enthousiamé, mais j'ai l'impression d'en avoir perdu le fil depuis mon changement d'adresse mail, celle-ci étant aujourd'hui : julien.pasero@agat.net.
Ou alors, le projet a été entièrement abandonné par ses initiateurs, dont Ghorghor qui pourtant m'avait l'air tres impliqué... Et même trés avancé dans ses idées :o/

Finalement qu'en est-il? Sachant qu'une première présentation devait nous être fait à Paimpol (:D), a ton un espoir d'une continuité de ce jdr?

Julien - Elwë Ier
SpéléologuEmpereur de Jrrvf à ses heures :D

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

...
Oui j'étais impliqué mais ce projet est en pleine déliquescence depuis un bout de temps.

Tout d'abord, par manque de temps, je n'ai pas pu me concentrer sur le sujet. C'est l'année du bac pour moi ( bon c'est pas comme si c'était un examen important mais quand même ;-)) et j'avais d'autres priorités. D'ailleurs je ne passe plus beaucoup de temps sur JRRVF, même en temps que lecteur : cela faisait un bon mois que je n'avais plus lu le moindre fuseau ( lassitude, sujets trop "rébarbatifs" pour moi,...), et je note même un désintérêt latent envers Tolkien de ma part...
De plus en retombant moi aussi par hasard sur ce fuseau oublié de tous j'ai relu mes propositions et me suis aperçu qu'elles étaient un brin complexes et surtout mal conçues et peu en rapport avec l'esprit de JRRVF, bref ce qui fait que j'ai actuellement totalement abandonné ce sujet.
Mais rien n'empêchait ceux qui avaient un projet alternatif ou qui souhaitaient tout simplement m'aider de le faire...
Or rien du tout :-( ( ton changement d'adresse e-mail n'y est pour rien, il n'y a tout simplement plus eu un seul message sur le sujet...)

D'où un néant de presque 10 mois...

Pour répondre à ta question Elwe, à propos d'un espoir de continuité, avis aux amateurs si ça vous intéresse...mais ne comptez pas sur moi.

PS: Ce n'était pas à Paimpol que la présentation devait avoir lieu, mais à Pibrac, c'est encore pire ;D .

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Salut à tous!
Bon, ce fuseau est assez long, et (vous m'en excuserez), je n'ai pas lu tous les messages. J'éspère donc ne pas répéter certaines choses qui ont déjà été dites.
Bref, je voulais juste dire que moi, je joue régulièrement sur un MUSH dont le monde est la Terre du Milieu. Un MUSH, c'est un peu comme un MUD, mais avec une inclination plus vers le fait de jouer un personnage plutot que de gagner des points et de gagner une partie etc. Je joue sur trois MUSHes, dont deux sont situés au troisième âge, mais à des époques différentes, et un au premier âge. L'avantage que je trouve à ce jeu est qu'on est assez libre, une fois son personnage créé, on en fait plus ou moins ce qu'on veut (en restant dans les limites fixées par Tolkien, par exemple, pas de demi-elfe-magicien-rôdeur maléfique ou autre chimères du même style).
Le problème qui se pose maintenant est que ces MUSH sont en anglais, et je sais que tout le monde n'est pas bilingue. Or, comme le MUSH est un jeu de role interactif textuel (pas d'images), il faut savoir relativement bien s'exprimer en anglais pour participer pleinement.
J'ai longtemps cherché sur le net un MUSH en français, mais c'est assez peu répandu sous nos latitudes, il semblerait, et il n'y a pas de MUSH Tolkienien en français. J'ai donc eu l'idée d'en créer un moi-même. Malheureusement, mes connaissances limitées en informatiques font que je n'ai pas encore réussi (ne riez pas) à utiliser le serveur (en local sur mon PC). En revanche, ce projet me tiens assez a coeur. Y aurait-il ici des gens intéressés pour ce projet?
Quoi qu'il arrive, inscrivez-moi pour le JRP: elanor_elfe@yahoo.fr
Namarië.
Elba

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Correctum: j'aurais du lire tout le fuseau. Mea Culpa. Apparemment il n'y a plus de JRP. Dommage, c'aurait été une bonne idée. Tant pis!
Elba

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

"Un MUSH, c'est un peu comme un MUD"

Certes, mais qu'est-ce qu'un MUD? :-D

"Correctum: j'aurais du lire tout le fuseau. Mea Culpa. Apparemment il n'y a plus de JRP. Dommage, c'aurait été une bonne idée. Tant pis!"

Non!! MOI je ne souhaite plus y participer, mais peut-être y a t'il encore des personnes que ça intéresse ( Elwe...). Si vraiment tu es motivée, essaye de relancer la machine, qui sait, ce projet n'est peut-être pas vraiment mort ( seulement agonisant:))...Mais fait avant tout comme bon te semble.

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"N'est pas mort ce qui à jamais dort
Et au long des siècles peut mourir même la mort"

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Un MUD, Ghorghor, c'est un jeu de rôle interactif textuel online.
Les initiales signifient Multi-User Dungeon, c'est en gros une version online de Dongeons et Dragons, et chaque tour se joue en écrivant un petit paragraphe qui décrit les actions de son personnage. On y trouve beaucoup de combats, de quêtes et autres (comme un jeu de rôle sur papier, à la différence qu'il n'y a pas de réel maître de jeu, mis a part le jeu lui même). Il y a souvent un système de points qui permet de "monter en grade" et d'obtenir des privilèges etc.
Un MUSH (Multi-User Shared Hallucination), c'est un peu la même chose, mais avec moins de combats. Le but est réellement de s'immerser dans le monde du jeu (la Terre du Milieu en ce qui nous concerne), et de jouer son personnage le mieux possible tout en restant dans le thème imposé, en essayant de donner une certaine impréssion de réalité (d'ou le 'hallucination' du nom). Les paragraphes des joueurs sont plus longs et plus descriptifs, et plus réfléchis aussi. Les joueurs sont plus libres dans le choix de leur personnage, et ne sont pas poussés vers l'obtention de points pour monter d'un cran dans la hiérarchie.
Bon, j'éspère que ce post éclaicira certains points, je me rends compte que ces concepts ne sont pas faciles à expliquer à quelqu'un qui ne connaît pas du tout ou peu. Le mieux serait de montrer ce que c'est et comment ça fonctionne.
Ah, et pour le JRD, je suis toujours intéressée, si il est toujours vivant.
Elba

Cédric
Administrateur
Inscription : Jan 1999
Messages : 5 232

Elbaratha >Ah, et pour le JRD, je suis toujours intéressée, si il est toujours vivant.

Il ne tient qu'à toi, et d'autres compagnons de jeu, de le faire vivre ;-))

Cédric.

Once
Inscription : Jun 2004
Messages : 15

Salutations.

En voilà une idée qu'elle est bonne... J'ai une petite expérience du JdR ( en tant que Md comme en tant que joueur ) et ayant parcouru ce sujet en diagonale, peut-être vais-je soulever un problème déjà évoqué, celui de la forme.

Il est évident que construire un univers online demande de sacrés moyens. Pour ce qui est des JdR papiers, JRTM et autres ont déjà leur propre interprétation... Par mail? J'ai essayé, ce n'est pas forcément très pratique. Pourquoi pas par forum? Je participe à de nombreux fora de roleplay, le principe étant très simple: décrire l'action de son personnage en utilisant des tournures le plus littéraires possible, et logiques dans la continuité de l'action et selon le personnage interprété. L'accent est donc mis sur le roleplay en lui-même, comme, en quelque sorte, l'écriture collective et via improvisation, d'un roman portant sur l'univers de la TdM.


Maintenant, ce n'est qu'une idée comme ça, mais cette histoire de jeu de rôle me plait bien ( je suis une passionnée :) ) et la création d'un forum est à la portée de plus de monde, et fort agréable d'utilisation...


Bonne continuation à tous,

Once.

Ghorghor
Inscription : Mar 2002
Messages : 160

Hello...

J'avais annoncé mon retour sur ces forums il y a...5 mois, après 2 ans de désertion complète de JRRVF. Mais bon, ayant d'autres z'occupations, je n'ai pu suivre mes promesses...chose réparée, je suis en train de me retaper une bonne partie des "vieux" fuseaux du Légendaire pour me remettre dans le bain.

Bref.

Un (notre) jeu, donc.

Je mettais légèrement enflammé à l'époque ;) Mais ayant joué depuis à Kraland Interactif, jeu Online gratuit de parodie politique (à une autre échelle, 6000 joueurs), je me rend compte de la complexité du projet.

Donc, dans l'hypothèse où un (notre) jeu intéresserait quelqu'un (hypothèse farfelue^^) : que veut-t-on ?

* Un jeu "papier" avec des règles précises, jouable lors de rencontre inter-JRRVF par exemple ? Inutile de complexifier la chose, un système de jeu simple, et surtout du bon roleplay derrière. Un peu comme DragOOns, en moins délire peut-être.

* Un jeu jouable sur chat ? Si oui, je sais qu'un système existe sur IRC, pour les loups-garoux de Thierceleux (orthographe...), potentiellement adaptable pour Toto (je précise que je n'y ai jamais joué).

* L'importation de l'univers de Tolkien dans des jeux déjà existants. J'ignore si des jeux gratuits basés sur l'univers de Tolkien existent actuellement sur le Net. Mais pour ce que j'en sais, faire un "trip" (ou plusieurs) basés sur des éléments du Légendaire, dans un jeu comme Kraland Interactif (pub:)) est possible. Par exemple, des nains dans les montagnes du Khanat Elmérien, empire tribal/traditionaliste/bourrin. Ou du côté de Morgoth/Sauron, dans l'Empire Brun, qui est l'empire du Maaaaaaaaal. Ou encore, une pacifique commmunauté de Hobbits en Confédération Libre ou au Paradigme Vert, empires démocrate & écolo. Et aux tendances renfermées, qui plus est. A moins que des Nains avides se mettent à envahir la Palladium Corporation...Sans parler des Elfes, qui pullulent déjà, de toute manière.

Bref, la dernière solution aurait l'avantage de ne pas devoir créer de jeu ; bien sûr, Kraland Interactif possède une histoire différente de celles des livres de Tolkien, mais...c'est assez flexible, on y importe constamment des choses venant d'autres "univers". Et on peut y jouer "en cliquant", ou sur les forums, chacun sa voie.

J'ai déjà un trip en cours, mais s'il y a plusieurs membres de JRRVF souhaitants importer sur Kraland Interactif un trip Tolkiendili de qualité, ça peut être intéressant.

A vous de voir ;)

Ceci n'est pas un appel du pied déguisé.

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Bonjour!
Je vois que Ghorghor a relancé le fuseau, j'en profite. Je dois dire que je l'avais un peu oublié celui-là...
En ce qui me concerne, je suis toujours dans le MUSH (eh oui, c'est super addictif ce truc là!), et j'ai même fait des progrès depuis mon dernier message, si si! Je n'irais pas jusqu'à dire que je serais capable de créer un MUSH en entier, mes connaissances sont encore trop limitées, mais c'est maintenant chose possible avec un peu de bonne volonté.
L'avantage premier du MUSH, c'est qu'il est gratuit, et qu'on peut s'y connecter en utilisant simplement un client telnet. Le deuxième avantage, c'est qu'on peut le limiter à certaines personnes (par exemple, les membres de JRRVF), et le troisième, c'est que comme on le crée nous mêmes, on peut faire ce qu'on veut.
Maintenant, les détails techniques. Un MUSH, pour que tout le monde puisse se connecter dessus, doit être hébergé sur un serveur connecté à internet, ce que je n'ai pas à ma disposition. En revanche, c'est pas très gros, surtout si c'est quelque chose qu'on utilise occasionellement et qu'on limite à JRRVF. Il faut ensuite créer le monde en question, mais ça ce n'est pas très difficile (vu que moi j'y arrive), il suffit de construire les différents endroits où l'on peut jouer et de leur donner une description. Il y a déjà un système de chat inclu dans le jeu. Une fois qu'on a fait ça, y'a plus qu'à se créer un personnage et jouer! On peut facilement ajouter quelques fichiers d'aide pour les récalcitrants, je crois même que j'ai déjà tout ça (j'avais dans l'idée de créer un MUSH sur Numenor à un moment, et j'avais même commencé à le construire).
Si nous adoptons cette solution, on peut aussi bien avoir quelque chose de simple comme de très compliqué. Nous connaissons tous suffisamment bien la Terre du Milieu pour savoir quoi construire, et quelle attitude adopter en fonction du (des) personnage(s) qu'on joue, donc on peut sûrement faire ça assez rapidement. De plus, le jeu peut se complexifier et s'améliorer au fur et à mesure sans aucun problème. Par exemple, on peut se limiter à une région de la Terre du Milieu pour commencer, ou à une "race". 
Voilà ma proposition, je sais qu'elle est incomplète, mais comme je l'ai déjà dit, c'est assez difficile d'expliquer ce qu'est un MUSH à des non-initiés. Ce qui me plait dans ce système, c'est surtout l'interactivité. Je sais qu'il n'existe toujours pas de MUSH en français sur ce thème, et je dois dire que c'est un projet qui me tient à coeur. J'ai appris des quantités de choses en jouant, et ça n'a fait que renforcer mon amour pour Tolkien et le monde qu'il a créé, c'est ce qui m'a donné envie d'en savoir plus et d'aller chercher l'information.
Maintenant, si ça n'intéresse personne d'autre, je m'en contenterais très bien, et je ne vous en voudrais pas pour autant.
Quelle que soit la situation adoptée, je suis intéressée de toute façon.
Bon, je crois que j'en ai suffisament dit, et si je continue je risque de me répéter. Bonne journée à tous!
Elba

Zelphalya
Inscription : Jun 2006
Messages : 671

Je suis assez intéressée par de nouveaux concepts autour de l'univers de Tolkin, avec le seul bémol que j'ai assez peu de temps... mais peut-être d'autres moyens...

Je suis arrivée à Tolkien grâce au jeu. Plus exactement grâce à Ultima Online, un des premiers MMORPG (jeu de rôles massivement multi joueurs), l'ancêtre de WoW, ce jeu va avoir bientôt dix ans. Je n'y joue pas depuis si longtemps mais ça fait déjà un bon moment, j'ai du commencer vers 99 2000 environ. J'ai commencé sur un petit serveur privé inspiré de l'univers de Tolkien, et c'est cette approche qui m'a donnée envie d'en apprendre plus sur cet univers. A la fermeture de ce serveur vers 2001, ne désirant pas voir la communauté du serveur s'éparpiller et n'étant pas attirée par d'autres concepts, avec d'autres joueurs on a lancé notre propre serveur. Ce serveur inspiré des oeuvres de Tolkien a donc aujourd'hui plus de cinq ans d'existence.

Techniquement, UO est un vieux jeu donc il ne nécessite pas de grosses ressources, il fonctionnait déjà sur mon PII 350 avec 256Mo de SD RAM et j'administrais avec un modem 56k. Parfois on produit des patchs de jeu de 25Mo mais pas trop souvent donc c'est supportable en petit modem. Le jeu est actuellement disponible en téléchargement dans sa version démo, mais ce n'est en démo que pour les serveurs officiels payants et donc on peut jouer indéfiniement sur les autres serveurs gratuits.

Après sur le fond, il faut savoir que UO a déjà ses joueurs qui sont bien souvent plus attiré par le jeu que par son univers, même si l'on tente de faire aller de plus en plus vers cet aspect et de forcer plus au jeu de rôle qu'au jeu de baston/xp, on a donc des joueurs de tous âges et de tout types, il faut savoir l'accepter et être tolérants pour que tous puissent cohabiter. De plus, on a du faire quelques choix pour le plaisir du jeu, parfois au détriment de la fidélité, après on l'accepte ou non.

Les possibilités du jeux sont énormes pourvue qu'elles soient exploitées correctement.
Voici une page de présentation :
http://www.tolkiendil.com/jeux/uo.php
http://www.turambar-uo.com/

Le bémol, c'est que j'ai de moins en moins de temps et cela se ressent sur le nombre de joueurs, néanmoins nous conservons notre politique : la qualité avant la quantité. Enfin bref, si vous voulez essayer n'hésitez pas, mais n'oubliez pas que c'est un jeu multi joueurs et qu'on ne choisi pas toujours ceux qui sont en face. A noter qu'il y a un système d'inscription qui demande pas mal de choses afin de filtrer les joueurs qui préfèrent venir taper sur les autres plutôt que de s'immerger dans un univers.


Sinon pour d'autres types de jeu, je doute de trouver du temps de m'investir pleinement, simplement, j'ai un ordi qui reste H24 connecté avec Win2K qui héberge la communauté du serveur UO. Si vous en avez besoin on peut très bien ajouter un petit serveur pour un petit jeu, du moment que c'est compatible avec l'OS et que ça consomme pas trop, je pense qu'un MUD/MUSH n'est pas trop gourmand à ce niveau.

Pour finir, après il y a d'autres jeux possibles, comme un quiz sur IRC, ça peut toujours être sympa de temps en temps : http://www.tolkiendil.com/jeux/irc-quizz.php (le robot est hébergé chez moi, le serveur IRC est ailleurs). D'ailleurs on peut très bien enregistrer un nouveau channel pour un autre jeu.


Voilà tout ça pour dire que j'ai quelques expériences et quelques moyens techniques à disposition pour qui voudrait tenter quelque chose...

Mon mail : zelphalya@tolkiendil.com

J'espère que ce message ne vous paraîtra pas trop inutile...

felagund
Inscription : Oct 2006
Messages : 5

Je ne sais pas si ça a été déjà dis mais un jeu online est sensé paraitre vers mars 2007: The lord of the ring, the shadow of Angmar. C'est un MMORPG qui ressemblera plus ou moins à ce que vous aviez l'air de vouloir construire. Ce sera le même principe que WOW mais dans l'univers de Tolkien, il est déjà annoncé comme l'un des RPG les plus vaste du genre ...

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Pour réponde à Zelphalya: un MUSH n'est pas très gourmand en effet, surtout si on le restreint à la communauté de JRRVF. Si on décide de l'ouvrir aussi au reste du monde, là ça peut devenir plus problématique, mais pas avant un certain temps.
Le seul inconvénient, c'est que le serveur Pennmush utilisé pour contruire le MU* est en anglais, et tourne moins bien sous Windows que sous Linux. De plus, je sais qu'il a été traduit en français, mais on ne peut pas installer la traduction sous Windows. Bien sûr, ça ne concerne que peu de choses, et c'est facilement contournable, mais ce serait plus simple d'avoir le serveur en français (même si la traduction est parfois un peu approximative...)

Maintenant, si on veut vraiment que ce jeu voie le jour, il va falloir prendre une décision.
Commençons par le commencement: qui est (encore) intéressé?
Ensuite, quel type de jeu adoptons nous? Je crois qu'on est tous d'accord pour un jeu de rôle (corrigez moi si je me trompe), mais avec quel support? Un MUSH? Un JRP par email? Par forum? Sur un channel IRC? Un MMORPG type Ultima Online?
A vous de voir, et de voter pour ce qui vous tente le plus!

Elba.

PS: Pour ceux qui seraient intéressés par une demo de MUSH, je peux le faire en utilisant le serveur sur mon PC, pour que vous puissiez voir à quoi ça ressemble. Faites moi signe par mail (voir dans mon profil), il fauda juste que je construise 2-3 trucs et ça roule.

Zelphalya
Inscription : Jun 2006
Messages : 671

Mon interrogation par rapport au Mush est : Quelle masse de travail cela implique du côté administration du côté masterisation et du côté technique ?

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Très franchement Zelphalya, je ne suis pas sûre de pouvoir répondre correctement à ta question, n'ayant jamais pratiqué la chose. De plus, je voudrais que tu précises ta question: parles-tu de l'administration du jeu en lui même (les joueurs par exemple, les pièces ou objets à créer etc) ou du serveur Pennmush?

Pour ce qui est de l'administration du jeu, si on se contente de l'ouvrir à la communauté JRRVFienne, ça ne devrait pas poser trop de problèmes. Nous connaissons tous suffisamment Tolkien pour savoir ce qu'il est possible de faire ou pas. Quand aux éventuels nouveaux venus, ils apprendront surement très vite du moment qu'on leur indique le chemin à suivre. C'est ce qui m'est arrivé en tout cas, j'ai toujours eu quelqu'un disposé à répondre à mes questions. Pour ce qui est du côté technique et masterisation de la chose, même si ça n'en a pas l'air, c'est relativement simple de jouer et de construire des pièces où on peut jouer ou des objets qui pourraient servir dans une aventure bien précise, la preuve, j'y arrive! (c'est vrai, je vais pas bien loin pour l'instant, mais j'ai vachement progressé depuis que j'ai commencé!). De plus il y a des fichiers d'aide pré-construits avec le serveur et accessible une fois connecté, fichiers que l'on peut personaliser à loisir.

Maintenant, en ce qui concerne l'administration, masterisation et technique extérieure (cad du serveur lui même), je ne pense pas que ça demande beaucoup de travail: surveiller que ça tourne bien, appliquer les éventuels patchs de mise à jour et faire des sauvegardes de temps en temps. 
L'installation du serveur est assez simple, et ne devrait pas poser de problèmes.
Là où ça pêche, encore une fois, c'est que le serveur est plus facile à gérer sous Linux que sous Windows.

Bref, tout ça pour dire que ce qui va représenter le plus de travail dans l'histoire, c'est surtout l'administration du jeu, pas celle du serveur. Et l'administration du jeu se fait à plusieurs, bien évidemment.

Voilà, j'éspère que j'ai répondu à ta question.
Elba MUSH fanatique

Zelphalya
Inscription : Jun 2006
Messages : 671

Je pensais plus à l'administration de type : création des comptes, surveillance, déblocage (s'il y en a).

Tu réponds en partie à ma question et je vais tenter de compléter en fouillant par moi même à ce sujet :).

Je peux également me renseigner pour un serveur Linux mais je peux rien promettre à ce niveau.

Donc à voir combien de personnes sont intéressées.

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Bon alors, vous êtes où les gens? Ou alors personne n'est intéressé? Pourtant, il y a pas si longtemps, y'en avait du monde intéressé par ce projet... 
En tout cas, ça serait sympa d'avoir une réponse, histoire de savoir si ça vaut le coup de passer du temps là dessus ou pas...
Elba un peu ennuyée quand même que tout le monde fasse comme si rien ne se passait...

eric
Inscription : Feb 2005
Messages : 122

"Vous êtes où les gens ?"
Un jeu de rôles sur jrrvf m'intéresserait, mais en tant que simple joueur : je ne connais rien (ou presque) en informatique, et je n'ai joué qu'à des jeux de plateau ou de rôles "sur papier".
Avez-vous une adresse(s) où l'on pourrait suivre ce type de jeu in vivo (en direct, et en français) ? Ceci pour voir à quoi un tel jeu pourrait ressembler (exemple de scénario, interventions des maîtres du jeu et des joueurs...)
Qu'en pense Cédric ?

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Alors, une petite précision: je voudrais savoir si il y a des membres du forum intéressés tant pour créer le jeu que pour y jouer! Quel est l'intérêt de créer un jeu si personne n'y joue ensuite? Donc n'hésitez pas à vous faire connaître, même si vous n'y connaissez rien en informatique et que vous savez seulement appuyer sur le bouton 'marche/arrêt' de l'ordinateur. Vous pourrez toujours êtres utiles en tant que testeurs :)

D'ailleurs, ce jeu est notre jeu, ce n'est pas à moi seule ou à quelques personnes de décider ce qu'il en est. Donc si vous avez des idées, des suggestions, n'hésitez pas! C'est ce qui donnera vie au projet.

Deuxième chose: vu qu'il n'existe pas de MUSH en français, ma proposition pour une démonstration tient toujours, je n'ai pas eu d'échos par rapport à ça pour l'instant. Je suis en train de vous concocter un petit assortiment de ce qu'on peut trouver sur un MUSH, c'est pas grand chose mais ça permettra aux gens intéressés d'avoir une idée. Je vous tiens au courant dès que c'est prêt.

Quand à Cédric, c'est lui qui avait lancé l'idée au départ, mais je n'ai aucune idée de ce qu'il en pense aujourd'hui. Alors, chez Ouebmestre, votre avis sur la question? 

Edrahil
Inscription : May 2003
Messages : 507

Personnellement, je suis curieux de voir ce que cela peut donner...
En revanche je ne puis pas assurer être un fidèle du jeu. Chez moi, ça marche un peu par périodes, ce genre de trucs... ;o)

C.

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Voilà, j'ai terminé la version de démonstration d'un possible MUSH en français dédié au monde de Tolkien.
Je n'y ai inclu pour l'instant qu'une version minimaliste de Hobbitebourg, prévue pour du jeu de rôle, ainsi qu'une mini-aventure sensée se passer aux alentours de Bree (moyennement intéressante, certes, et assez éloignée de la TdM, mais marrante tout de même, il faut bien se faire plaisir de temps en temps!).
Il me reste à tester les possibilités de connection, et à préciser que ce que j'ai créé n'est *que* une version de démonstration, et bien loin de la version finale que j'ai en tête depuis longtemps.

Je profite de ce post pour renouveler ma requête: où sont les intéressés? Et aussi pour re-demander à Cédric son avis sur la question.
Elba, MUSH addict

Zelphalya
Inscription : Jun 2006
Messages : 671

*lève la main*

Elbaratha
Inscription : Dec 2003
Messages : 170

Salut les gens!
Ca y est, après moult battailles contre ma Livebox, j'ai finalement réussi à la paramétrer pour autoriser l'accès au serveur MUSH installé sur mon PC. Ce fut long et difficile, croyez moi!
Bref, maintenant ça marche.

Vous pouvez vous connecter à cette addresse: jrrvfmush.servegame.com port 4202 en utilisant un client telnet.
Le problème, c'est que je n'ai pas réussi à faire en sorte qu'on voie ce qu'on tape. A mon avis c'ets un réglage local, mais je sais pas comment ça marche. Je serais reconnaissante à celui ou celle qui voudra bien éclairer ma lanterne.

L'alternative, et pour éviter ce désagrément, c'est d'utiliser PuTTY, que vous pouver obtenir ici: PuTTY

Une deuxième alternative consiste à utiliser un logiciel spécialisé (moi j'utilise SimpleMU), il en existe plusieurs, vous pouvez trouver une sélection pour les différentes plateformes ici: logiciels MUSH

Voilà, j'éspère que vous vous plairez dans ce petit monde virtuel. N'hésitez pas si vous avez des suggestions, où si vous rencontrez un problème, à me contacter.
Une dernière chose, je vais laisser tourner le serveur toute la journée, mais il ne tourne pas 24h/24 pour des raisons pratiques (mon PC n'aime pas être allumé 24h/24), donc si vous ne pouvez pas vous connecter, c'est peut être pour ça. Il suffit de re-essayer plus tard. En début de semaine (lundi et mardi) et le week-end normalement ça tourne toute la journée, les autres jours (mercredi à vendredi), plutôt en soirée.
Voilà, amusez-vous bien!
Elba, Victoire! La Livebox a perdu! Héhéhé